Twitch vs. YouTube Gaming: qué plataforma tiene en los contenidos de videojuegos?

Twitch vs. YouTube Gaming: qué plataforma tiene en los contenidos de videojuegos?

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Imagen: Bigstock

Para obtener la supremacía en redes sociales, varias plataformas han adoptado estrategias para captar el consumidor. Si bien los medios sociales más grandes del mundo, como Facebook, YouTube o Instagram, han trabajado para llegar a todos los grupos demográficos posibles, otros s & # 39; han enfocado en nichos específicos, siendo aquí donde se encuentran plataformas especializadas como Twitch, lugar de transmisión en línea dedicado a los videojuegos y su contenido, han ganado relevancia.

Actualmente, Twitch es un referente para la transmisión del contenido sobre videojuegos. Amazon pagaba cerca de mil millones de dólares por el servicio, que hasta hoy cuenta con 15 millones de e 39; usuarios diarios activos, fieles y seguidores un sistema de apoyo capaz de e 39; aumentar los números. Su estrategia se mejoró con Twitch Creative, atrayendo a los mejores talentos de e 39; otras plataformas más populares nada, incluido YouTube

Según el & # 39; Asociación de Software de e 39; Entretenimiento (ESA), en mercados como Estados Unidos, la industria de videojuegos obtuvo 36 mil millones de dólares en ingresos en 2017, creciendo un 18 por ciento respecto al & # 39; año anterior. A nivel mundial, el mercado llegará a más de 115 mil millones para finales de 2018, lo que apunta a un futuro lucrativo para redes como YouTube y Twitch y que plataformas como Facebook están creando especialidades de juego de centros, como en Messenger, por capturar los usuarios del mismo segmento.

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A finales del primer trimestre de 2018, el & # 39; audiencia de Twitch subió un 21 por ciento, mientras que YouTube Gaming cayó un 12 por ciento durante el mismo periodo. En 2017, debido a los conflictos con los anuncios y el llamado " Adpocalypse " de YouTube afectó muchos creadores de contenidos, especialmente a aquellos que retrataban imágenes violentas debido a los videojuegos que presentaban.

A principios de e 39; este año, YouTube volvió a cambiar su política de monetización, con nuevas restricciones publicitarias para el contenido y los creadores. Muchos canales pequeños dijeron que se impidieron ganar dinero, mientras que los usuarios de YouTube mayores se quejaban de cómo las nuevas reglas estaban afectando negativamente sus resultados.

D & # 39; aquí el apoyo que muchos canales han encontrado en Twitch. Si YouTube impide que los creadores generen dinero, los creadores se moverán a donde se pueden generar ingresos constantes, y los seguidores lo seguirán. Con el crecimiento monumental de Twitch en un momento en que YouTube lidia con las consecuencias de la desmuntització, estos dos fenómenos podrían estar conectados.

Para tener un perfil remunerado en Twitch se requiere:

  • tener una audiencia de e 39; al menos 50 espectadores
  • Transmitir un mínimo de 500 horas (dentro de 30 días)
  • Llegar a un promedio de tres espectadores para transmisión

el ganador de los Grammy, Drake, junto con Kim Dotcom, el cantante y compositor Travis Scott y el jugador de la NFL JuJu Smith-Schuster hicieron una transmisión en vivo de Fortnite, que llegó a tener 628.000 espectadores en directo. Estos números son grandes oportunidades para las marcas que buscan conectarse con un público objetivo, activo y comprometido.

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