Categoría: virtual reality

Ejecutivo de marketing de HTC Vive deja VR para Micron



Rahul Sandil, ex gerente de marketing de la división de realidad virtual de HTC & Vive, se dirige a Micron Technology, donde actuará como jefe de la división del Grupo de Productos de Consumo Global (CPG). Sandil fue anteriormente vicepresidente de marketing en HTC Vive para Viveport, Vive Studios, en base a su página de LinkedIn, que se ha actualizado con la nueva publicación en Micron. En Micron, Sandil quiere lidiar con el mercadeo de la gama de soluciones de chips de memoria de Micron bajo las marcas de consumo Crucial y Ballistix. Crucial es una marca de 15 años para productos de memoria y almacenamiento de computadoras, y se utilizan productos críticos en millones de computadoras de escritorio, computadoras portátiles, servidores y estaciones de trabajo. Ballistix está dirigido a los jugadores de PC. Sandil quiere liderar un equipo global de comercializadores que son responsables de la marca, marketing digital, marketing de canales, e-tail y comercio electrónico en los mercados existentes y estimulan el crecimiento de la marca en nuevos mercados internacionales. Sandil estuvo en HTC durante tres años y se unió en 2016 cuando la compañía lanzó sus auriculares de realidad virtual HTC Vive. Ayudó a ejecutar la tienda de aplicaciones globales de Viveport para aplicaciones de realidad virtual para el HTC Vive. HTC continúa luchando contra su rival Oculus, que tiene mucho más que gastar en sus auriculares Oculus Quest, Oculus Go y Oculus Rift VR.



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Luci presenta gafas VR ligeras con pantallas duales micro-OLED para entretenimiento



Luci presenta un nuevo tipo de audífonos de realidad virtual de entretenimiento, llamado Luci Immers, que promete una reproducción nítida de películas de realidad virtual y otros contenidos, gracias a las pantallas duales micro-orgánicas que emiten luz (microLED). La compañía con sede en California Santa Clara, que forma parte de AT Holding, con sede en Pekín, es un recién llegado a una zona concurrida. Pero cree que está dirigido por la competencia, dijo Minqin "Crystal" Tang, vicepresidente ejecutivo de Luci. La compañía quiere comenzar la campaña de financiación colectiva de Indiegogo el martes 19 de marzo. "[The headset is] muy pequeño y muy delgado ", dijo Tang en una entrevista con VentureBeat." Combinamos una pantalla montada en la cabeza con un diseño lujoso. Creemos que puede cambiar radicalmente toda la industria del entretenimiento. "Probé los auriculares livianos y cómodos de Luci que te permiten ir a un cine de realidad virtual y ver películas, programas de televisión, videojuegos y transmisiones deportivas. Tan pronto como se conecta a través de un cable USB-C, puede verlo cómodamente conectándolo a una computadora, los diseñadores pueden salirse con un auricular mucho más pequeño. El auricular es ligero y pesa aproximadamente 180 gramos, o 0.40 kilo, que es aproximadamente un 40 por ciento menos que otros auriculares de su tipo. Es más un par de gafas de sol (realmente) pesadas. Superior: Luci Immers es un auricular con una buena relación de contraste y un campo de visión de 50 grados que corresponde a un 1.023 pulgadas La pantalla de televisión en alta definición (resolución de 1080p por ojo) es como ver una película en un cine, dijo Tang. "Puedes ver la película en el auricular, por lo que no tienes que ir al cine", dijo. La compañía planea lanzar este negocio para el futuro. r unos $ 1,000. La experiencia inmersiva está dirigida a personas que simplemente desean relajarse mientras se relajan en casa. Sin embargo, no está dirigido a los jugadores porque refresca la pantalla con una velocidad de 60 hertz. La realidad virtual para juegos debe actualizar 90 hercios o 120 hercios para una mejor inmersión y evitar que los usuarios se enfermen. "Nos enfocamos en áreas muy diferentes a las de los jugadores pesados", dijo Tang. Arriba: Luci Immers Crédito de imagen: Luci "Con la aparición de servicios de transmisión, innovaciones sorprendentes en los juegos y la evolución de la tecnología de entretenimiento en su conjunto, la forma en que los consumidores tratan con el contenido está creciendo, tambaleándose" zwischen zwischen? Zwischen HHH zwischen? Zwischen H? Zwischen ¿Auch H zwischen? Auch H zwischen Auch Zwischen? Auch Zwischen? H Zwuchen? H AUCH? H? HH AUCH? H? AUCH H ZWISCHEN AHWHHHHHHH? Auch Zwischen HHHHHHHHH? Al final, el entretenimiento es simple para nosotros: nos trae alegría. La pantalla virtual. "La pantalla virtual Queremos crear una experiencia de inmersión bajo demanda que se adapte mejor a todos los contenidos. Tiene una densidad de píxeles de 3.147 píxeles por pulgada (PPI), efectos 3D nativos, un tiempo de respuesta de menos de un milisegundo y una relación de contraste de 100.000: 1. Utiliza tres controles de grados de libertad (3DoF) y un sensor de infrarrojos. La calidad de la pantalla es lo suficientemente buena como para no ver el "efecto de puerta de la pantalla" y tampoco hay artefactos de "efecto fantasma". Arriba: Luci Immers tiene dos pantallas micro-OLED Crédito de la imagen: Luci Pude ver algunos contenidos en 3D, como un video de K-pop en 3D, y también vi varios videos en Netflix, Amazon Prime y YouTube, y se veían bien en la computadora portátil, iPad El teléfono inteligente dijo que podría estar contento con el Interruptor de Nintendo y, para la campaña de Indiegogo, las primeras 100 unidades cuestan $ 500, un empinado de $ 1,000. Se espera que las unidades se entreguen a principios de 2019 y se encuentren actualmente en producción. l las imágenes son impresionantes, no será fácil poner un reclamo en el mercado. Luci Immers quiere gastar más que dispositivos como el Oculus Quest, que solo cuesta $ 400 y tiene su propia fuente de computadora. Lucy quiere poner a disposición de los consumidores una gran cantidad de contenido.



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