Categoría: Total War: Rome 2

Total War: Three Kingdoms con manos: partes iguales emocionantes y preocupantes



Total War: Three Kingdoms no parece un gran cambio para la serie Total War, pero puede haber sido el episodio más radical de la historia, tanto emocionante como irritante. La serie Total War de Creative Assembly tiene casi 20 años, aproximadamente una docena de juegos y siempre ha tenido una fórmula sólida. Primero, tenga una campaña estratégica sólida, si no se puede superar, que sirva de columna vertebral, de una fundación. Simplemente no es suficiente para que el jugador pierda su motivación, pero no es la razón principal por la que la gente juega. En segundo lugar, poseer un componente de combate táctico mejor en su clase. Total, desde Shogun hasta Warhammer, siempre ha sido su lucha: una pelea épica sobre puentes, brillantes cargos de caballería para convertir la derrota en victoria, o el uso conveniente del terreno para forzar a los abrumadores enemigos a victorias pírricas que ganan incluso las guerras si es suelto. luchando Esta es una distribución normal. En la mayoría de los juegos con un componente táctico estratégico, como XCOM o incluso deportistas, el componente táctico tiene prioridad porque es más emocionante y directo. En esos 20 años de Total War, cada episodio separado había eclipsado una capa estratégica por una capa táctica. Por lo general, es un gran sistema de estrategia de combate, aunque hay extrañas excepciones como Rome 2, con una carta aburrida y una pelea desastrosamente mala. Así que mi experiencia con los primeros 30 Turnos o Total War: Three Kingdoms fue sorprendente en eso … por primera vez, pensé aquí, aquí había una guerra total donde la capa estratégica era tan superior a la capa táctica que tal vez Valió la pena jugar sin las peleas. Debido a que las batallas suelen ser más importantes, comencemos con ellas y por eso soy escéptico. La serie Total War casi siempre tuvo problemas para encontrar el equilibrio adecuado. Debe ser táctico, donde el jugador se siente como su propio negocio, pero no se ve abrumado por la elección en tiempo real. Pero también debe ser difícil, porque una campaña quiere docenas, si no cientos de batallas, por lo que la lucha se convierte excesivamente en un problema. Pero lo que es más importante, deben ser satisfactorios, con tácticas que le den una buena sensación. El buen lugar para tomar peleas que duran de 5 minutos a 15 minutos. Este último estaba en juego con Total War Games, especialmente en los últimos años. La desastrosa Roma 2 cambió las batallas en los scrums de rugby, con pocas formaciones o pasos similares. Total Warhammer mejoró los negocios, especialmente con los ejércitos de alto nivel, pero demasiadas de sus peleas iniciales (especialmente con los hechos del Viejo Mundo) terminaron con unos pocos minutos de infantería que persiguieron lentamente a las unidades de arqueros de bajo costo. Cuando funcionó, fue fantástico, pero a veces podría llevarle demasiado tiempo llegar a una campaña. Desafortunadamente, en mi evento de vista previa, las batallas fueron lejanas, probablemente, interminables zancadas para entusiasmarme con el lado táctico de Total War: Three Kingdoms. Zhang Fei y algunos compinches genéricos representaban una pelea mediocre, promedio, perfectamente igualada contra los turbantes amarillos locales. A los pocos minutos de la pelea, a mitad de la pelea (o eso creía yo), la prensa se paró en la sala de vista previa y se preparó para despejar la sala para la siguiente generación de personas. Arriba: Liu Bei, Guan Yu y Zhang Fei. Y vete Las unidades se dispersaron por el mapa, enrutando, reformando y enrutando nuevamente. Casi todos los generales fueron derrotados, con la excepción de Zhang Fei, que tenía un 90 por ciento de muertos, pero ningún enemigo podía abandonar el mar para detenerlo. Así que simplemente lo dejé conducir de la unidad enemiga a la unidad enemiga, siendo enrutado lentamente. Unos 15-20 minutos más tarde, con la sala vaciada y sin fin a la pelea a la vista, simplemente me detuve. Era exactamente lo que no quería de las tácticas de Guerra Total. Unos pocos cambios grandes para los Tres Reinos son los peores de todos. Primero, los mapas se han ampliado para que las batallas sean aún más épicas. Aunque ciertamente hermoso, esto significa más espacio para las unidades, y otros para dar caza. En segundo lugar, para que coincida con el tamaño más grande de la tarjeta, esto hace que sean más difíciles de precisar mientras huyen. Finalmente, las unidades de héroes se sintieron mega-poderosas, hasta el punto de que, si tenía una, tenía la sensación de que siempre había una posibilidad, a pesar de que llevaba una eternidad. La esperanza sigue existiendo Aunque esta experiencia específica fue decepcionante, hubo algunos factores mitigantes posibles. En primer lugar, uno de mis mayores problemas fue que fueron superados y no se dejaron llevar al final: conversaciones con los desarrolladores. Los personajes de los Guerreros de la Dinastía Superheroica y los Registros los tienen como unidades de caballería ordinarias como se comportaron los generales en la historia anterior de los juegos de Guerra Total. Esta vista previa solo tiene el modo Romance disponible, y es posible que lo que creo que da una buena batalla de la Guerra Total sea mucho más fácil de lograr. Finalmente, la facción específica que jugamos en la vista previa puede ser en parte la causa. Jugué como Liu Bei, el héroe habitual de las historias de los Tres Reinos, y su fuerza total es que él & # 39; la gente & # 39; ayuda y que la gente lo ayude; en este caso, las unidades de agricultores de muy bajo precio tienen muy poco mantenimiento y, por lo tanto, muy fáciles de llenar. Al igual que en las primeras batallas de Total Warhammer, es muy posible que llenar un ejército con unidades de basura convierta las batallas en desorden, y que jugar como otras facciones, o someterse al juego tardío, solucione estos problemas. Los tres reinos propusieron tres reinos: el mejor de todos que he jugado. Los tres reinos se distinguen a sí mismos por su mayor concentración en los personajes que en cualquier guerra total anterior. Esto corresponde al material de origen, tanto histórico como de ficción, donde los personajes y sus relaciones definen este período de la historia china más que las escaramuzas de naciones y ejércitos. Como tal, cada personaje del juego puede ser reclutado para cada otra facción (aunque los líderes de facción deben ser derrotados). También hay docenas de personajes únicos con sus propios modelos de unidades y árboles de voces en off, que deben ser conocidos por las personas que aman la era. Para construir un sistema en el que se siente como un sistema vivo y en evolución, Three Kingdoms ha agregado relaciones de carácter, lo que le da un sentimiento de cruzado ligero en Kings 2 donde cada personaje puede tener opiniones con las que trabajar o con las que luchar. El futuro del juego de espionaje, donde los jugadores pueden designar a espías oficiales, que pueden saltar al grupo de comandos y al futuro del juego. Mao Chao o un estratega genial como Guo Jia, ¿quién quiere decir que no son espías que se envían para atraparte? Desafortunadamente, con solo 30 entradas para jugar, acabo de llegar a la base de estos sistemas. O, en el transcurso de la campaña, la traición, las amistades y la rivalidad probablemente solo se verán después del lanzamiento completo del juego en mayo. Estoy seguro de que el sistema debe ser divertido, o al menos lo suficientemente cerca como para entretener parches, extensiones o mods en forma. Muchos otros aspectos de la moda estratégica me han entusiasmado. El mapa de China en sí es hermoso y enorme, ya que todos los fanáticos de la zona deberían encontrar atractivo. Cada gran facción tiene un estilo de juego diferente. Además de reclutar agricultores, Liu Bei también tiene la capacidad de convertirse fácilmente. Esto cambió mi estilo de juego tanto que haría una diferencia. Arriba: Los tres reinos: Campaña de guerra total en todas las facciones jugables, para que obtengas eventos de decisión que pueden llevarte a otro camino. Al igual que Liu Bei, el primer evento en el que preparé Cao Cao para Tao Qian, ¿y debería tomar el camino histórico y enfrentar a Cao Cao, dejarlo pasar y cambiar la historia? El curso anterior era que Liu Bei caminaba a través de China desde su base de poder en el noreste hasta el reino de Shu en el suroeste. Conclusión Es raro ir a una vista previa del juego durante unas pocas horas y salirse con las opiniones tan conflictivas. Por cada aspecto del modo estratégico que me entusiasmaba, tenía el mismo temor de que el modo táctico fuera un desastre. Al igual que los Tres Reinos, hay una serie de "¿qué pasaría si?", Tres Reinos. Si el motor táctico ha mejorado de alguna manera sobre mi experiencia negativa específica, esta debería ser una entrega sólida de Total War. ¿Y si el modo estratégico cumple su promesa en todas partes? Este podría ser el mejor juego de Total War hasta ahora. Si



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