Categoría: Project Stream

Google debe hacer juegos si importa



Google ha comenzado a lanzar su iniciativa de videojuegos. Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco la próxima semana, la compañía anunció su visión sobre el futuro de los juegos & # 39; a Pero haga lo que haga, el servicio de apuestas de Google puede estar muerto a su llegada. El clip de 37 segundos no muestra hardware u otros detalles. En el tráiler que se publicó ayer en YouTube, Google invitó a los fanáticos de los juegos a reunirse & # 39; & # 39; En cambio, es un género del rango de video de éxito de taquilla. Salta de un estadio deportivo a una cavidad remota de la jungla a un avión militar. Estas viñetas traen a la mente juegos como FIFA 19, Tomb Raider y Call of Duty sin usar ninguno de sus nombres. Google quiere llamar la atención del grupo objetivo de los juegos hardcore. Pero la diferencia es que Google puede ofrecer juegos de alta gama a cualquier persona en cualquier dispositivo. Projectstream es impresionante. Google ha probado la plataforma de transmisión en la nube Project Stream con Uassis & Creed: Odyssey. Muchas personas que estuvieron en esa prueba afirman que funciona sorprendentemente bien. Casi no tiene retraso, incluso en conexiones de internet más lentas. Y los juegos también se ven y corren genial. Y Google lo ha diseñado específicamente para demostrar que el sistema es ideal para un juego exigente como Odyssey. "Los medios de transmisión han cambiado la forma en que consumimos música y videos, lo que facilita el acceso directo a su contenido favorito", dijo Catherine Hsiao, gerente del proyecto Stream en octubre. Netflix-como plataforma de streaming para juegos. "Es un proceso técnicamente complejo que ha avanzado mucho en algunos años, pero el próximo límite técnico para la transmisión es cada vez más exigente que el video". Es una de las pocas empresas con centros de datos en la nube de todo el mundo. Esta infraestructura facilita la entrega de juegos de transmisión sin tener que depender de un tercero como Amazon. ¿Google hará sus propios juegos? Cuando Sony ingresó al mercado de los videojuegos en 1994, fue fácil para los fanáticos de los juegos antiguos descartar la compañía. Nintendo y Sega habían dominado entonces y ¿qué sabía Sony sobre los juegos? Y luego se lanzó la PlayStation. Ahora Sony está tan interrelacionada con los videojuegos como Nintendo y Sega en los años noventa. Así que la lección de PlayStation no tiene que tener lugar. Especialmente un mega conglomerado como Google. Ya no es 1994. En 2019, hacer juegos es una tarea complicada y costosa. Es mucho más complicado y hace más de 25 años. Ubisoft, una de las editoriales más grandes del mundo, lanza alrededor de tres juegos taquilleros para animales cada año, junto con un puñado de lanzamientos más pequeños. Y para lograrlo, casi 14.000 personas trabajan allí. Nintendo tiene 6.000. Sony Interactive Entertainment tiene 8,000. Ahora cada una de estas compañías usa una fracción de Google. Cuenta con cerca de 100.000 empleados en todo el mundo. Pero esas 100,000 personas ya están trabajando en docenas (si no cientos) de productos. Hacen una búsqueda, Maps, Android y Chrome. ¿Ampliará Google su personal hasta en un 10 por ciento para crear sus propios videojuegos? Una vez más, podemos mirar hacia atrás en Sony y preguntar por qué 8,000 personas están trabajando en juegos y hardware. Pero un día no se despertó y decidió usar miles de desarrolladores de juegos. Comenzó en el & # 39; 90, cuando podrías hacer un juego de alta gama con 50 personas en lugar de 500. Y Sony ha ampliado su tarea con el conocimiento de cómo construir videojuegos exitosos. Incluso si Google sale y contrata a miles de desarrolladores experimentados, es poco probable que pueda coincidir con la salida de Ubisoft, SIE o Nintendo. Al menos no desde hace varios años. E incluso entonces, Google lucharía por competir en calidad. Hacer juegos es arriesgado. Este es especialmente el caso cuando es hora de jugar el juego. Todo este tiempo se hace. A los fanáticos de los juegos no parece importarles mucho las plataformas, al menos las nuevas, casi como lo hacen. Hemos visto cómo funcionaba esto para Sony. Las producciones internas como Spider-Man y God of War de Marvel son grandes éxitos. Y mientras que los lanzamientos de terceros como Call of Duty y Grand Theft Auto se venden mejor en PS4, son las cosas exclusivas las que garantizan que las personas sean lo primero. Si el servicio de juegos de Google simplemente lo ignora. Estas plataformas ya existen con GeForce Now, Utomik y más de Nvidia. También existía en Live y GameFly, ambos fallidos servicios de transmisión en la nube con una biblioteca de juegos de terceros. Conseguir la plataforma correcta es tan desafiante. Ellos absolutamente hacen eso. Es la gente que lo compra, pero es la plataforma que mantiene a la gente pegada y gastando dinero durante un período de años. Es por eso que el interruptor de Nintendo es tan exitoso. Nintendo tenía la consola Wii U hace solo cinco o seis años. La diferencia es que a la gente le gusta usar el interruptor. Super Mario Maker, estoy emocionado de construir una biblioteca de juegos en el interruptor. Una razón importante para esto es que el hardware es práctico y está diseñado para juegos de una manera que los teléfonos inteligentes, tabletas e incluso computadoras portátiles para juegos no lo son. Pero no necesitas hardware para crear una plataforma. Steam es un buen ejemplo de esto. Pero si desea introducir una alternativa al vapor en este punto, necesita una necesidad diferente. La discordia hizo esto. Tiene muchos millones de cuentas registradas y ahora está construyendo una tienda allí. Sin embargo, la amenaza más reciente para Steam es Epic Games Store. Y es competitivo gracias a la popularidad de Fortnite, que es exclusivo para PC para EGS. Ubisoft y THQ Nordic en EGS Epic gastan dinero en editores como Ubisoft y THQ Nordic en EGS. Así que de nuevo, estamos hablando de los juegos otra vez. Cómo puede Google hacer las cosas en los juegos, mientras que Google recuerda los principales obstáculos y riesgos que encajan con los juegos. Tiene el dinero. Google puede crear sus propios juegos o comprar productos exclusivos de socios de publicación y desarrollo. No pudo probar que genera juegos taquilleros para miles de millones de personas. Como resultado, podría permitir a los editores ganar más dinero pagando menos a los consumidores. Y la gente quiere ir en masa a un servicio con precios más bajos. Así que Google podría haber tenido un hardware increíble. Si tiene algo que parece un elegante interruptor de Nintendo, puede transmitir juegos de PC de alta gama a través de Wi-Fi o en una conexión LTE asequible, entonces lo intentaré. Realmente, esto se reduce a precio, conveniencia y entusiasmo (juegos exclusivos). Si Google puede rastrear dos de cada tres, es una oportunidad. Darksiders III. Los Darksiders III. Y creo que eso es lo que vamos a conseguir. Google podría sorprender a todos, pero no quieren construir productos. Nadie en Silicon Valley quiere ser el guitarrista, solo quieren hacer las guitarras. Y entiendo ese impulso. El entretenimiento es una empresa difícil de golpear. Pero no juegues a menos que tengas el estómago para ese riesgo.



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