Categoría: Nintendo

Nintendo VR? Si Cardboard Lab VR? No gracias



En 2014, Google debutó con Cardboard, un visor de realidad visual básico hecho de partes de $ 5. En un momento en el que se lanzaron los auriculares VR independientes, los clásicos juguetes View-Master de Mattel. El miércoles por la noche, Nintendo anunció su propia versión de Google Cardboard: el kit Lab VR. En lugar de poner un teléfono de bolsillo en una caja, Nintendo quiere que sea un interruptor más grande y pesado. A diferencia del cartón, que se vendió por $ 20 o menos, el kit de Nintendo comienza con $ 40 por las "gafas" que vienen con una pistola "blaster" apropiada. Por $ 80, Nintendo agrega accesorios de cartón para aves, elefantes, cámaras y parabrisas, que van desde vagamente interesantes hasta asombrosamente extraños. Cuando Jeff Grubb de GamesBeat & # 39; twitteó dos veces después del anuncio: ¡Santa Mierda, JAY! GOTTA MIRA EL CULO DE ESTE PATO, JAY! pic.twitter.com/8Eoux878h3 – Jeffrey Grubb (@JeffGrubb) 7 de marzo de 2019 Aunque vale la pena mencionar, descarto algunas críticas claras del kit Lab VR, es decir, cinco años atrasados. Sobrestimado No construido para durar, y bizarro. Quiero decir, ¿qué le hace ese niño a ese pájaro? Todos estos problemas evitarían que este kit de VR de $ 80 llegara a casa, como si estuviera en Cardboard cuando costaba $ 20, luego $ 15, y luego se regalaba de forma gratuita. De todos modos, Nintendo es Nintendo, y esta no es la primera vez que vende tecnología antigua (o incluso cajas de cartón) con un toque extraño. Quizás parte del software básico tenga más atractivo a largo plazo que los kits de laboratorio anteriores. Mi mayor preocupación es que no debería ser una "primera experiencia VR" para niños o familias en el año 2019; La RV ha recorrido un largo camino en los últimos cinco años. Pero así es exactamente como Nintendo, que casi ha terminado la evolución de la realidad virtual desde el desastroso lanzamiento del Virtual Boy en 1995, está preparando este kit. Google ha lanzado Cardboard como una forma barata y básicamente desechable para que la gente se sumerja en las aguas nacientes de la realidad virtual, mientras que los desarrolladores consiguen sus piernas. Los analistas dicen que el mercado de cartón y plástico comienza con los auriculares autónomos de VR a partir de $ 200, según los analistas de VR, como Daydream View de Google y VR Gear de Samsung. los titulares para teléfonos inteligentes se ha derrumbado. Mangas de realidad virtual, pero esos números fueron asesinados por sorteos, paquetes y precios súper bajos. En el papel, Sony & # 39; s & # 39; best-seller & # 39; PlayStation VR, pero en la práctica ha sugerido que casi nunca se usa. Una razón: los teléfonos inteligentes generalmente no pueden seguir resoluciones, frecuencias de actualización o baja latencia de auriculares VR especiales. Los kits de laboratorio que no son de realidad virtual de Nintendo también se han identificado como períodos de uso inicial de dos letras o de tres días, seguidos de los accesorios de cartón. Con el Switch como su dispositivo de visualización VR, el kit Lab VR podría ser aún peor. Arriba: la pantalla del interruptor está por debajo del estándar de visualización de VR. Crédito de la imagen: HipHopTheRobot / Vid.me Como Nintendo ha demostrado millones de veces, no tiene nada, pero VR tiene al menos un mínimo de lo que los usuarios experimentan náuseas y fatiga ocular. . A menos que Nintendo haya lanzado sus fundas, la pantalla Switch de 6.2 pulgadas y 1280 x 720 píxeles tiene un aspecto aún peor que un teléfono inteligente normal, la tasa de actualización de 60 Hz no alcanza los estándares mínimos de VR de 75-90Hz , y el hardware de seguimiento posicional no puede ajustar su punto de vista tan rápido como sea necesario. Esos factores por sí solos me harían extremadamente cauteloso antes de exponer mis propios ojos y mi cerebro al kit Lab VR, y no diría nada sobre mis hijos. Las características 3D de la Nintendo 3DS causaron náuseas a muchas personas (incluso a los que no me habían sacudido) hasta que los nuevos modelos 3DS llegaron con importantes soluciones visuales. El chico virtual está plagado de algunos problemas conmovedores: se para sobre una superficie plana mientras lo pones en ella. Pero aparte, no es tanto una "realidad virtual" como un predecesor rojo y negro realmente primitivo de la 3DS estereoscópica. La primera experiencia de VR de nadie debe incluir náuseas, gráficos de tartamudeo o periféricos que se rompan fácilmente. Esa es la mejor manera de asegurarte de tener una experiencia de realidad virtual en todas partes. Sería apestoso para alguien probar el VR-kit VR, no quedar impresionado y cancelar el VR permanente, algo que ya ha sucedido con los productos VR. Peor aún, Nintendo podría dejar esto en el mercado, ver que se está desempeñando peor y decidir no lanzar una solución real de VR. Como fanático de los equipos de desarrollo de software de Nintendo, una vez que fue ensamblador de una colección Virtual Boy casi completa, escritor de VR y propietario tanto del nuevo 3DS XL como de Switch, garantizo que seré una de las primeras personas Regla para un dispositivo adecuado de Nintendo VR. La mejor experiencia de VR Una vez hice un gran trabajo en el hardware de VR cuando está listo para ingresar al campo nuevamente. Pero el kit Lab VR es un pase difícil para mí. Los titulares de VR de cartón con teléfonos inteligentes estaban en orden hace cinco años, pero la industria ha ido más allá. Independientemente de lo que sea entre los conjuntos de $ 40 y $ 80, Nintendo debería hacer lo mismo. https://platform.twitter.com/widgets.js



Source link

A %d blogueros les gusta esto: