Categoría: Mobile gaming

Los autos de Fast & Furious regresan a CSR Racing 2 desde Zynga



Los autos de Fast & Furious regresan al CSR Racing 2 de Zynga, un juego de carreras de autos que es uno de los juegos de carreras más populares de la historia. Eso significa que los jugadores quieren tener acceso a los coches y personajes icónicos de las películas Fast & Furious. En los próximos trimestres, CSR Racing 2 desea incluir una serie de eventos temáticos de ritmo rápido y furiosos diseñados para mantener a los jugadores actuales involucrados. Se trataba de un último evento rápido y furioso en el juego. Abrazando la pantalla de cine ", dijo Julian Widdows, vicepresidente de CSR2, en un comunicado. CSR2 acerca a los fanáticos y jugadores a la experiencia rápida y furiosa". Personajes rápidos y furiosos como Luke Hobbs, Deckard Shaw y Roman Pearce continúa impulsando la trama mientras los jugadores compiten en carreras temáticas, como "Shaw's Pursuit" "y" Hobbs & # 39; Heist & # 39; s "Challenges para recolectar autos populares del éxito de taquilla. franquicia ". ● "Desbloquee y actualice una serie de autos Fast & Furious de los eventos CSR2 Fast & Furious anteriores". Colecciona autos, incluyendo el Lamborghini Murciélago, el Dodge Challenger SRT Demon, el C-Nissan Skyline GT-R (BNR34) y el Veilside Honda S200 ● Compite en copas competitivas y gana autos legendarios del Fast & Universo furioso. ● Compite contra otros pilotos Fast & Furious en acción multijugador ● Coloca autos Fast & Furious en entornos realistas para una vista de 360 ​​grados utilizando la experiencia de realidad aumentada de próxima generación de CSR2, AR Fashion , y descubre los huevos de Pascua ocultos en el juego. Los próximos eventos limitados son: Hobbs Heist – 21 de marzo – 4 de abril The Ice Charger 22 de marzo – 4 de abril Copa Ice Charger 22 de marzo – 4 de abril Búsqueda de Shaw 11 de abril – 25 de abril Charging Charger 12 de abril – 25 de abril Charger Cup 12 de abril – 25 de abril – 25 de mayo – 4 de junio Más eventos se publicarán más adelante.



Source link

Mediacom embala los mandatos de Mobile Media para la Premier League



MediaCom de Media Group MediaCom ha recibido el Mandato de Medios para Mobile Premier League (MPL). MPL es el líder en el competitivo espacio de juegos móviles con varios de los juegos móviles más queridos de la plataforma en la India y se agregan nuevos juegos semanalmente. Como su formulario AOR completo, MediaCom quiere ser responsable de la estrategia de los medios, la planificación, la compra y la implementación de todos los medios de acuerdo con los requisitos de MPL. El año pasado fue emocionante para MediaCom con algunas grandes victorias, con MPL arrojando una pluma en su sombrero. Al comentar sobre su nueva asociación, Abhishek Madhavan, vicepresidente de Growth, Mobile Premier League dijo: "Estamos encantados de nombrar a Mediacom como nuestros socios de medios. Read adidas asigna una cobertura mediática global consolidada a MediaCom Su comprensión de la audiencia del juego y su La estrategia para usar el mismo es muy clara y enfocada. Navin Khemka, CEO de MediaCom South Asia, agrega un comentario: "El espacio para los juegos electrónicos explota, a menudo como resultado de la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y el creciente número de usuarios de Internet. MPL es la mejor opción para los jugadores indios. Con los e-gamers que aumentan cada hora y se agregan nuevos juegos cada semana, la plataforma desea repetir usuarios y agregar nuevos usuarios cada día. Esto será emocionante. ¡Que comiencen los juegos! "La cuenta será administrada y controlada por la oficina de MediaCom en Bangalore bajo la dirección de Hariharan Vishwanath.



Source link

El fabricante de juegos de casino social KamaGames ha aumentado las ventas en un 33% a $ 76.4 millones en 2018



El fabricante de casinos sociales KamaGames aumentó sus ventas en 2017 en un 33 por ciento a $ 76.4 millones, desde $ 57.5 millones en 2017. Este es el tercer año consecutivo de rápido crecimiento para KamaGames en Dublín, Irlanda, que un jugador de poker trabaja. En general, el mercado de los casinos sociales creció un 10,4 por ciento en el cuarto trimestre a $ 1.32 mil millones y KamaGames ocupó el puesto 11 en el mundo en ingresos por juegos de casinos sociales, según el analista de mercado Eilers & Krejcik. El crecimiento total para el año fue del 15 por ciento, lo que indica que KamaGames gana participación de mercado. La cantidad de usuarios activos diarios (DAU) de los títulos de KamaGames también experimentó un fuerte crecimiento del 23.5 por ciento, de 510,000 en 2017 a 630,000 en 2018, dijo KamaGames. KamaGames atribuye su éxito continuo a una serie de puntos importantes. La compañía dijo que comenzó a excluir la monetización a través de Unity Ads en junio de 2018, ofreciendo anuncios de video en la aplicación con recompensas en toda su cartera de juegos a través de la plataforma Unity Ads. Este paso aumenta los ingresos por publicidad en un 81 por ciento en comparación con el año anterior. Arriba: KamaGames aumentó los ingresos en un 33 por ciento en 2018. Créditos de las imágenes: KamaGames Y la compañía trabajó arduamente para mejorar la retención de jugadores y el tiempo de sesión. Es muy divertido con eventos emocionantes, presentando nuevas mecánicas y lanzando una serie de juegos nuevos. KamaGames ha agregado un nuevo juego de tragamonedas con diferentes máquinas tragamonedas con diferentes temas. La primera mitad de 2018 vio el lanzamiento de Poker, seguido de Split Bet Poker. En la segunda mitad de 2018, KamaGames introdujo un nuevo juego con un enfoque en los gráficos en 3D: Craps. La introducción de Craps fue un elemento importante para mejorar la experiencia social de los jugadores de póker, lo que constituye un punto de atención constante. Finalmente, una de las adiciones más bien recibidas de la cartera de KamaGames en 2018 fue el lanzamiento de los Torneos de mesas múltiples (MTT). Como uno de los mecanismos más populares en los casinos con dinero real, KamaGames, que creó la característica, tendría un efecto similar en los jugadores de los casinos sociales, que finalmente resultó ser una parte esencial de las actividades diarias de los usuarios. Arriba: el historial de ingresos de KamaGames. Crédito de la imagen: KamaGames ™ KamaGames desea aprovechar este impresionante crecimiento en 2019, que es el crecimiento del mercado total en 2018, mientras continúa expandiendo nuestra cartera de casinos sociales. Kuznetsov en una declaración. "Esperamos una serie de importantes anuncios de asociación. KamaGames es 2019. Kuznetsov agrega: "La aplicación Annie predice que los juegos móviles continuarán creciendo y alcanzando a finales de 2019. KamaGames se fundó en KamaGames. Fue fundada en 2010 y tiene más de 250 empleados. Player, es la aplicación número 1 en 101 países en la App Store y es una de las aplicaciones con mejor rendimiento en 45 países en Google Play.



Source link

A %d blogueros les gusta esto: