Categoría: Google

Google tiene 2.3 mil millones & # 39; malos anuncios & # 39; muertos en 2018, 28% menos que en 2017



En esta época del año, Google compartirá el número de & # 39; anuncios negativos & # 39; que mató un año antes. Y cada año crece el número. Pero no esta vez. & # 39; Anuncios incorrectos & # 39; son anuncios que violan las políticas publicitarias de Google, incluidos el fraude de anuncios, el phishing y el malware. Eso es todo, desde un accidente único hasta una acción coordinada de estafadores que intentan ganar dinero. 2.3 mil millones de anuncios malos en 2018, un 28 por ciento de disminución en comparación con el año pasado, cuando se eliminaron 3.2 mil millones de anuncios malos. En otras palabras: Google tomó más de 100 anuncios malos por segundo en 2017 y menos de 75 anuncios malos por segundo en 2018. Persigue a los malos actores con aprendizaje automático Google no continuaría incluyendo la pregunta de por qué eliminó menos anuncios el año pasado, pero algunos factores juntos forman una imagen bastante buena. La primera es que la compañía está bloqueando cada vez más las malas experiencias publicitarias antes de que las estafas afecten a las personas. Google dice que ha hecho un & # 39; intento oculto en 2014 para ir tras los anuncios maliciosos detrás de los anuncios maliciosos. Entonces & # 39; Tecnología de aprendizaje automático mejorada para identificar y cancelar casi 1 millón de cuentas de anunciantes no válidos, así como casi 734,000 editores y desarrolladores de aplicaciones. La cifra es aproximadamente el doble del número en 2017. Actuar a nivel de cuenta, naturalmente, tiene una gran influencia en la lucha contra la causa de la mala publicidad. Por lo tanto, en 2018, Google lanzará 330 clasificadores de detección para & # 39; maldad & # 39; para poder detectar mejor a nivel de página: casi 3 veces más clasificadores que en 2017. Por lo tanto, Google tiene casi 1,5 millones de aplicaciones y casi 28 millones de páginas eliminadas. Estas violaciones se abordan con la ayuda de una combinación de evaluaciones manuales y aprendizaje automático. Finalmente, Google trabajó con la empresa de seguridad cibernética White Ops, el FBI y otros en la industria. La operación, con nombre en código 3ve, centros de datos operados, computadoras infectadas con malware, falsos dominios fraudulentos y sitios web falsos para producir más de 10,000 dominios falsos y más de 3 mil millones de solicitudes de ofertas diarias en su punto máximo. A fines del año pasado, el FBI publicó cargos contra ocho personas por delitos que incluyen robo de identidad y lavado de dinero con agravantes. Política y administrador de políticas En 2018, Google introdujo 31 nuevas políticas publicitarias para abordar los problemas de soporte técnico de terceros, vendedores de boletos, criptomoneda y servicios locales. 207,000 anuncios para vendedores de boletos, más de 531,000 anuncios para fianzas y alrededor de 58.3 millones de anuncios de phishing. Es por eso que Google ha introducido una nueva política de publicidad electoral en los Estados Unidos. antes de las elecciones intermedias de 2018, donde se verificaron casi 143,000 anuncios de búsqueda. La compañía está agregando un informe transparente sobre anuncios políticos que proporciona más información sobre quién ha comprado los anuncios de elecciones. Y 2019 quiere ofrecer herramientas similares para las elecciones de la UE y la India, prometió Google. 22,000 aplicaciones y casi 15,000 sitios de infracciones de políticas se enfocaron en contenido inexacto, odioso u otro contenido de baja calidad. La política de contenido & # 39; peligrosa o despectiva & # 39; contiene, por ejemplo, una prohibición de contenido odioso y odioso. Hablando de política, Google planea lanzar un administrador de políticas en los anuncios de Google el próximo mes, como su centro de políticas de AdSense. El gerente de políticas quiere tomar sus propias decisiones. Engaño, estafas y malware Google debe seguir luchando. Dado que la mayoría de los ingresos de Google provienen de anuncios, ese escenario simplemente no es una opción.



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Google debe hacer juegos si importa



Google ha comenzado a lanzar su iniciativa de videojuegos. Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco la próxima semana, la compañía anunció su visión sobre el futuro de los juegos & # 39; a Pero haga lo que haga, el servicio de apuestas de Google puede estar muerto a su llegada. El clip de 37 segundos no muestra hardware u otros detalles. En el tráiler que se publicó ayer en YouTube, Google invitó a los fanáticos de los juegos a reunirse & # 39; & # 39; En cambio, es un género del rango de video de éxito de taquilla. Salta de un estadio deportivo a una cavidad remota de la jungla a un avión militar. Estas viñetas traen a la mente juegos como FIFA 19, Tomb Raider y Call of Duty sin usar ninguno de sus nombres. Google quiere llamar la atención del grupo objetivo de los juegos hardcore. Pero la diferencia es que Google puede ofrecer juegos de alta gama a cualquier persona en cualquier dispositivo. Projectstream es impresionante. Google ha probado la plataforma de transmisión en la nube Project Stream con Uassis & Creed: Odyssey. Muchas personas que estuvieron en esa prueba afirman que funciona sorprendentemente bien. Casi no tiene retraso, incluso en conexiones de internet más lentas. Y los juegos también se ven y corren genial. Y Google lo ha diseñado específicamente para demostrar que el sistema es ideal para un juego exigente como Odyssey. "Los medios de transmisión han cambiado la forma en que consumimos música y videos, lo que facilita el acceso directo a su contenido favorito", dijo Catherine Hsiao, gerente del proyecto Stream en octubre. Netflix-como plataforma de streaming para juegos. "Es un proceso técnicamente complejo que ha avanzado mucho en algunos años, pero el próximo límite técnico para la transmisión es cada vez más exigente que el video". Es una de las pocas empresas con centros de datos en la nube de todo el mundo. Esta infraestructura facilita la entrega de juegos de transmisión sin tener que depender de un tercero como Amazon. ¿Google hará sus propios juegos? Cuando Sony ingresó al mercado de los videojuegos en 1994, fue fácil para los fanáticos de los juegos antiguos descartar la compañía. Nintendo y Sega habían dominado entonces y ¿qué sabía Sony sobre los juegos? Y luego se lanzó la PlayStation. Ahora Sony está tan interrelacionada con los videojuegos como Nintendo y Sega en los años noventa. Así que la lección de PlayStation no tiene que tener lugar. Especialmente un mega conglomerado como Google. Ya no es 1994. En 2019, hacer juegos es una tarea complicada y costosa. Es mucho más complicado y hace más de 25 años. Ubisoft, una de las editoriales más grandes del mundo, lanza alrededor de tres juegos taquilleros para animales cada año, junto con un puñado de lanzamientos más pequeños. Y para lograrlo, casi 14.000 personas trabajan allí. Nintendo tiene 6.000. Sony Interactive Entertainment tiene 8,000. Ahora cada una de estas compañías usa una fracción de Google. Cuenta con cerca de 100.000 empleados en todo el mundo. Pero esas 100,000 personas ya están trabajando en docenas (si no cientos) de productos. Hacen una búsqueda, Maps, Android y Chrome. ¿Ampliará Google su personal hasta en un 10 por ciento para crear sus propios videojuegos? Una vez más, podemos mirar hacia atrás en Sony y preguntar por qué 8,000 personas están trabajando en juegos y hardware. Pero un día no se despertó y decidió usar miles de desarrolladores de juegos. Comenzó en el & # 39; 90, cuando podrías hacer un juego de alta gama con 50 personas en lugar de 500. Y Sony ha ampliado su tarea con el conocimiento de cómo construir videojuegos exitosos. Incluso si Google sale y contrata a miles de desarrolladores experimentados, es poco probable que pueda coincidir con la salida de Ubisoft, SIE o Nintendo. Al menos no desde hace varios años. E incluso entonces, Google lucharía por competir en calidad. Hacer juegos es arriesgado. Este es especialmente el caso cuando es hora de jugar el juego. Todo este tiempo se hace. A los fanáticos de los juegos no parece importarles mucho las plataformas, al menos las nuevas, casi como lo hacen. Hemos visto cómo funcionaba esto para Sony. Las producciones internas como Spider-Man y God of War de Marvel son grandes éxitos. Y mientras que los lanzamientos de terceros como Call of Duty y Grand Theft Auto se venden mejor en PS4, son las cosas exclusivas las que garantizan que las personas sean lo primero. Si el servicio de juegos de Google simplemente lo ignora. Estas plataformas ya existen con GeForce Now, Utomik y más de Nvidia. También existía en Live y GameFly, ambos fallidos servicios de transmisión en la nube con una biblioteca de juegos de terceros. Conseguir la plataforma correcta es tan desafiante. Ellos absolutamente hacen eso. Es la gente que lo compra, pero es la plataforma que mantiene a la gente pegada y gastando dinero durante un período de años. Es por eso que el interruptor de Nintendo es tan exitoso. Nintendo tenía la consola Wii U hace solo cinco o seis años. La diferencia es que a la gente le gusta usar el interruptor. Super Mario Maker, estoy emocionado de construir una biblioteca de juegos en el interruptor. Una razón importante para esto es que el hardware es práctico y está diseñado para juegos de una manera que los teléfonos inteligentes, tabletas e incluso computadoras portátiles para juegos no lo son. Pero no necesitas hardware para crear una plataforma. Steam es un buen ejemplo de esto. Pero si desea introducir una alternativa al vapor en este punto, necesita una necesidad diferente. La discordia hizo esto. Tiene muchos millones de cuentas registradas y ahora está construyendo una tienda allí. Sin embargo, la amenaza más reciente para Steam es Epic Games Store. Y es competitivo gracias a la popularidad de Fortnite, que es exclusivo para PC para EGS. Ubisoft y THQ Nordic en EGS Epic gastan dinero en editores como Ubisoft y THQ Nordic en EGS. Así que de nuevo, estamos hablando de los juegos otra vez. Cómo puede Google hacer las cosas en los juegos, mientras que Google recuerda los principales obstáculos y riesgos que encajan con los juegos. Tiene el dinero. Google puede crear sus propios juegos o comprar productos exclusivos de socios de publicación y desarrollo. No pudo probar que genera juegos taquilleros para miles de millones de personas. Como resultado, podría permitir a los editores ganar más dinero pagando menos a los consumidores. Y la gente quiere ir en masa a un servicio con precios más bajos. Así que Google podría haber tenido un hardware increíble. Si tiene algo que parece un elegante interruptor de Nintendo, puede transmitir juegos de PC de alta gama a través de Wi-Fi o en una conexión LTE asequible, entonces lo intentaré. Realmente, esto se reduce a precio, conveniencia y entusiasmo (juegos exclusivos). Si Google puede rastrear dos de cada tres, es una oportunidad. Darksiders III. Los Darksiders III. Y creo que eso es lo que vamos a conseguir. Google podría sorprender a todos, pero no quieren construir productos. Nadie en Silicon Valley quiere ser el guitarrista, solo quieren hacer las guitarras. Y entiendo ese impulso. El entretenimiento es una empresa difícil de golpear. Pero no juegues a menos que tengas el estómago para ese riesgo.



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Jade Raymond se une a Google como vicepresidente y, por lo tanto, aumenta la credibilidad en los juegos.



Jade Raymond anunció hoy que se ha unido a Google como vicepresidenta. Ese es un gran paso para Raymond, quien anteriormente se desempeñó como ejecutivo en Electronic Arts, dirigió sus motivos de estudio en Montreal y es un nombre muy aclamado en la industria del juego. Raymond es conocido en la industria de los videojuegos como líder a cargo de los equipos de triple A. En EA ayudó a estudios como Motive y Visceral que trabajaron en los videojuegos de Star Wars. Esos juegos tuvieron problemas, pero no estaban claros cuáles eran las razones. Esto dio lugar a cambios ejecutivos y Raymond dejó EA en octubre del año pasado. Raymond pasó varios años con EA después de un largo período en Ubisoft, donde ayudó a construir las franquicias Assassin & Creed, Watch Dogs y Splinter Cell de Tom Clancy. Después de su salida de EA, la compañía le dio el crédito de construir grandes equipos e iniciar grandes proyectos en Motive y otros estudios. Raymond habló en nuestro evento GamesBeat Summit 2018 sobre cómo han cambiado los juegos triple-A. Raymond no dijo lo que quería hacer en Google, pero su título es impresionante para la compañía. Phil Harrison de Google se está preparando para su misterioso proyecto de juegos en la nube en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos la próxima semana.



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Chrome 73 llega con soporte para botones multimedia de hardware, PWA y modo oscuro en Mac



Google lanza hoy Chrome 73 para Windows, Mac y Linux. La versión incluye soporte para teclas de medios de hardware, PWA y modo oscuro en Mac y el rango habitual de funciones de desarrollador. Puede actualizar la última versión con el actualizador incorporado de Chrome o descargarlo directamente desde google.com/chrome. Con más de mil millones de usuarios, Chrome es tanto un navegador como una plataforma importante que los desarrolladores web deberían considerar. Chrome elimina las descargas eliminadas de Drive-by en los marcos de Sandbox, de hecho, con las adiciones y cambios regulares de Chrome, los desarrolladores a menudo tienen que estar al tanto de todo lo que está disponible y lo que está desactualizado o eliminado. Nuevas funciones de medios Si tiene un teclado o auriculares con teclas de reproducción de medios (reproducir / pausar, canción anterior, canción siguiente, etc.), Chrome ahora los admite. Por ejemplo, si presiona la tecla de pausa, el elemento multimedia activo que se está reproduciendo en Chrome se detiene y recibe un & # 39; pausado & # 39; evento mediático. Si se presiona la tecla de reproducción, el elemento multimedia previamente pausado desea reanudar y recibir un evento multimedia "reproducir". Chrome está en el primer plano o en el fondo. En Chrome OS, puede pausar y reanudar el audio en las aplicaciones Chrome, Chrome y Android. Chrome 73 agrega compatibilidad con Auto Picture-in-Picture para las aplicaciones web progresivas instaladas (PWA & # 39; s) en el escritorio. Esto puede ser una conversación entre aplicaciones y pestañas. El elemento de video ha recibido un nuevo atributo autopictureinpicture para hacer esto posible. Funciona de la siguiente manera: cuando está oculto, el elemento de video cuyo nombre es autopicture se copia en picture-in-picture, si está permitido. Cuando el documento se hace visible, el elemento de video en Picture-in-Picture lo deja automáticamente. Por lo tanto, para los PWA instalados, Chrome ahora admite la reproducción automática con audio en el escritorio, al igual que en los dispositivos móviles. Es probable que Google realice este cambio a pesar del hecho de que utiliza la reproducción automática con sonido, porque los usuarios esperan experiencias diferentes de las aplicaciones que de los sitios web. Todo esto nos lleva a las noticias más grandes de PWA. PWA & # 39; y cromo oscuro 73 admiten PWA & # 39; s en macOS. Estas aplicaciones se instalan y se comportan como aplicaciones nativas (no muestran la barra de direcciones ni las pestañas). Google eliminó las aplicaciones de Chrome el año pasado y desde entonces se ha centrado en PWA & # 39; s. La compatibilidad con Chrome ahora es compatible con PWA & # 39; s en todos los escritorios y plataformas móviles: Windows, Mac, Linux, Chrome OS, Android e iOS. Pero Google aún no está listo. PWA se puede instalar e instalar en internet. Aquí está el lanzamiento de Google a los desarrolladores: una aplicación web progresiva es rápida y confiable; siempre cargue y ejecute a la misma velocidad, independientemente de la conexión de red. Ofrecen experiencias ricas y atractivas a través de funciones web modernas. Los usuarios pueden instalar su PWA desde el menú contextual de Chrome o puede promover directamente la experiencia de instalación utilizando el evento de solicitud previa a la instalación. Una vez instalado, un PWA se integra con el sistema operativo para comportarse como una aplicación nativa: los usuarios los encuentran y los inician desde el mismo lugar que otras aplicaciones, aparecen en su propia ventana, y así sucesivamente. Si eres un desarrollador, debes ver los criterios estándar de PWA que Chrome quiere verificar. Si su PWA tiene éxito, Chrome desea iniciar la solicitud de un evento, que puede agregar con prompt (). Sugerencia rápida de Chrome 73 para usuarios de Mac: si reinicia Chrome y descubre que se ve así en el nuevo modo Oscuro (texto completamente ilegible y de bajo contraste), puede restaurarlo desactivando algo en el fondo de la parte inferior derecha de algo. diferente pic.twitter.com/OC0SgCpE6y – Jeremy Horwitz (@horwitz) 12 de marzo de 2019 Hablando de Mac, Chrome ahora admite el modo oscuro en el sistema operativo de escritorio de Apple. El modo oscuro para Windows está en camino, según los equipos. Android y iOS Chrome 73 para Android aún no han salido, pero puede esperar que aparezca en Google Play esta semana. Chrome 73 para iOS ahora está disponible en la tienda de aplicaciones de Apple con el siguiente registro de cambios: Lista de motores de búsqueda estándar actualizada. Siempre puedes elegir tu favorito para estar en el sitio de Chrome y luego hacer clic en la configuración de Chrome para agregar el motor de búsqueda. Si es un desarrollador de sitios web, ahora puede ver los mensajes de la consola de JavaScript. Navegue a chrome: // inspect para habilitar y luego realice la acción deseada en una pestaña diferente. Vuelva a la misma página de Chrome: // inspeccione la pestaña para ver todos los registros de la consola de JavaScript impresos. Este último quiere ser útil para los desarrolladores con dispositivos iOS. Soluciones de seguridad y mejoras Chrome 73 implementa 60 soluciones de seguridad. Investigadores externos encontraron lo siguiente: [$TBD][913964] Alto CVE-2019-5787: usar después de libre en lienzo. Reportado por Zhe Jin (金 哲), Luyao Liu (路遥) del Centro de Respuesta de Seguridad de Chengdu de Qihoo 360 Technology Co. Ltd. en 2018-12-11 [$N/A][925864] Alta CVE-2019-5788: usar después de gratis en FileAPI. Reportado por Mark Brand de Google Project Zero el 2019-01-28 [$N/A][921581] Alta CVE-2019-5789: usar después de gratis en WebMIDI. Reportado por Mark Brand de Google Project Zero el 2019-01-14 [$7500][914736] Alto CVE-2019-5790: Desbordamiento del búfer del montón en V8. Reportado por Dimitri Fourny (Blue Frost Security) el 2018-12-13 [$1000][926651] Alta CVE-2019-5791: Tipo de confusión en V8. Reportado por Choongwoo Han o Naver Corporation el 2019-01-30 [$500][914983] Alto CVE-2019-5792: Desbordamiento de enteros en PDFium. Reportado por pdknsk el 2018-12-13 [$TBD][937487] Promedio CVE-2019-5793: permisos excesivos para API privada en extensiones. Reportado por Jun Kokatsu, Microsoft Browser Vulnerability Research el 2019-03-01 [$TBD][935175] Promedio CVE-2019-5794: suplantación de identidad para la interfaz de usuario de seguridad. Reportado por Juno Im Theory el 2019-02-24 [$N/A][919643] Promedio CVE-2019-5795: Desbordamiento de enteros en PDFium. Reportado por pdknsk el 2019-01-07 [$N/A][918861] Promedio CVE-2019-5796: estado de las carreras en las extensiones. Reportado por Mark Brand de Google Project Zero el 2019-01-03 [$N/A][916523] Promedio CVE-2019-5797: Condición de la raza en DOMStorage. Reportado por Mark Brand de Google Project Zero el 2018-12-19 [$N/A][883596] Promedio CVE-2019-5798: leer los límites leídos en Skia. Reportado por Tran Tien Hung (@ hungtt28) de Viettel Cyber ​​Security el 2018-09-13 [$1000][905301] Promedio CVE-2019-5799: omisión de CSP con URL de blob. Reportado por sohalt el 2018-11-14 [$1000][894228] Promedio CVE-2019-5800: omisión de CSP con URL de blob. Reportado por Jun Kokatsu (@shhnjk) el 2018-10-10 [$500][921390] Promedio CVE-2019-5801: visualización incorrecta de omnibox en iOS. Reportado por Khalil Zhani el 2019-01-13 [$500][632514] Promedio CVE-2019-5802: suplantación de identidad para la interfaz de usuario de seguridad. Reportado por Ronni Skansing el 2016-07-28 [$1000][909865] Capa CVE-2019-5803: omisión de CSP con la URL de Javascript & # 39; s & # 39;. Reportado por Andrew Comminos desde Facebook el 2018-11-28 [$500][933004] Capa CVE-2019-5804: comando de comando de inyección de comandos en Windows. Reportado por Joshua Graham de TSS el 2019-02-17 [940992] Google ha gastado al menos $ 13,500 en ofertas de errores para esta versión. Eso es mucho menos de lo normal, pero puede ver muchas de las soluciones de seguridad. Como siempre, solo las soluciones de seguridad deberían ser un incentivo suficiente para actualizar. Características del desarrollador Chrome 73 contiene hojas de estilo compilables, lo que significa que ahora hay una forma programática de agregar hojas de estilo. En un flash de contenido no estilizado y la abundancia de reglas CSS duplicadas. Con las hojas de estilo compilables, puede definir estilos CSS compartidos y aplicarlos a múltiples raíces de sombra o al objeto de documento. Marcado como adopción, es ampliamente adoptado. En lugar de una nueva API, las hojas de estilo se crean utilizando los métodos replace () y replaceSync (). Chrome 73 luego agrega String.prototype.matchAll (), un nuevo método para hacer coincidir expresiones regulares. Ofrece un conjunto más completo de coincidencias que String.prototype.match (). Chrome 73 contiene oyentes pasivos de la rueda del ratón. En Chrome 56, Google ha modificado touchstart y touchmove que están registrados con fines principales para que sean pasivos de forma predeterminada, permitiendo que el navegador se desplace y haga zoom sin que los oyentes lo bloqueen. Chrome 73 garantiza que los oyentes de rueda y mousewheel se comporten de la misma manera. Chrome 73 actualiza el motor V8 de JavaScript a la versión 7.3. Incluye los rastros de la pila asíncrona y la armonía aguarda banderas de optimización, inicio más rápido de Wasm y nuevas funciones de lenguaje JavaScript. Ver el registro de cambios completo para más información. Política de recursos de origen cruzado: el encabezado de la respuesta Política de recursos de origen cruzado permite a los servidores HTTP bloquear la inclusión de origen cruzado o entre sitios del recurso devuelto. Esta es una adición a la función de bloque de lectura de origen cruzado y es especialmente valiosa para las fuentes que no están cubiertas por CORB (que solo protege HTML, XML y JSON). La Política de recursos de origen cruzado es actualmente la única forma de proteger las imágenes contra atacantes de espectro o procesadores comprometidos. document.visibilityState establecido en "oculto" cuando WebContents está cerrado: gracias a la función de oclusión de WebContents en Chromium, la API de visualización de página ahora muestra con precisión la visibilidad de las páginas web, especialmente cuando están cerradas. En otras palabras, el valor document.visibilityState está "oculto" cuando la pestaña o ventana del navegador está cubierta por una o más ventanas. DOMMatrixReadOnly.scaleNonUuniform (): la función scaleNonUuniform () multiplica una transformación de escala no uniforme en la matriz actual y devuelve la matriz resultante. Se está agregando nuevamente para admitir la compatibilidad anterior con SVGMatrix. La escala no uniforme es una transformación en la que al menos uno de los factores de escala es diferente de los otros. Por ejemplo, una escala no uniforme puede cambiar a un cuadrado o un paralelogramo. Extensión de EME: comprobación de la política HDCP: las aplicaciones ahora tienen la opción de implementar una política HDCP específica. Un ejemplo está disponible para los desarrolladores que quieran probarlo. GamePad API: la función GamepadButton toca: la API GamePad ahora ofrece el estado tocado de un botón del gamepad, que indica si está o no en un botón. imagercset e imagina los atributos en el enlace rel = precarga: El element ahora es compatible con imagesrcset y representa las propiedades de los atributos de srcset y tamaños de HTMLImageElement. Para usarlos, los El elemento debe contener las palabras clave de precarga e imagen. Desplazador de raíz implícito: El desplazador de raíz implícito hace que las ventanas de desplazamiento de la ventana gráfica (iframes, divs) se desplacen en el nivel del documento, es decir, muestren / oculten la barra de URL, el brillo de saturación, el anclaje de rizo, etc. Esta función no tiene API así que no está en una pista estándar. Chrome intentará determinar si se trata de una rueda de desplazamiento sin un documento y tratará de delegar su UX de desplazamiento de documentos a esa rueda de desplazamiento. Esta es una versión implícita de los rootScrollers API propuestos anteriormente. :: Compartir pseudo-elemento en hosts de sombra: Chrome ahora admite el pseudo-elemento :: part () en hosts de sombra, permitiendo que los hosts de sombra extiendan la sombra a la página exterior por motivos de estilo. PerformanceObserver.supportedEntryTypes: PerformanceObserver.supportedEntryTypes proporciona una manera de mostrar los tipos de PerformanceEntry implementados en un navegador web. Utilice la URL de respuesta como la URL base para las hojas de estilo CSS y XSLT: si una página contiene y / styles.css redirecciona a /foo/styles.css, las URL en la hoja de estilo serán relativas a /foo/styles.css. En este caso, la URL de solicitud es diferente de la URL de url y esta es la URL de url que se utiliza como url de base. Con un empleado del servicio en el medio, Chrome no manejó esto correctamente. Utilizaría la URL de solicitud como la URL base para CSS. Esto se corrigió en Chrome 73. Chrome quiere usar la URL correctamente. XHR: use la URL de respuesta para la URL de respuesta y los documentos: la propiedad de la URL de respuesta de XHR debe contener la URL de la respuesta. En muchos casos, las URL de solicitud y respuesta son las mismas, pero los empleados del servicio pueden optar por devolver una respuesta de otra parte. Así que la URL redirige para ser diferente. Si la solicitud de XHR fue interceptada por un representante del servicio, Chrome establecería incorrectamente la URL de la solicitud de URL. Esto se corrigió en Chrome 73. Chrome quiere establecer la URL de respuesta correctamente en la URL. RTCConfiguration.offerExtmapAllowMixed: Se ha agregado una propiedad booleana a RTCConfiguration.offerExtmapAllowMixed () para habilitar el atributo extmap-allow-mixed en una oferta de protocolo de descripción de sesión (SDP). RTCRtpReceiver.getParameters (): el nuevo método RTCRtpReceiver.getParameters () devuelve los parámetros de decodificación de la pista del objeto RTCRtpReceiver, que incluye el códec y las listas de encabezados RTP negociados para la llamada, la información RTCP y el conteo de capas. RTCRtpReceiver.getSynchronizationSources (): el nuevo método RTCRtpReceiver.getSynchronizationSources () devuelve los últimos tiempos de espera para reproducir paquetes RTP para receptores de audio y video. Esto es útil para determinar qué flujos están activos en tiempo real, así como para usar medidores de sonido o priorizar la visualización de flujos de participantes activos en la interfaz de usuario. Coloque RTCRtpContributingSource de una interfaz en un diccionario: la especificación requiere que RTCRtpContributingSource sea un diccionario, pero se envió como una interfaz. Con este cambio, RTCRtpContributingSource ya no quiere tener un prototipo y getContributingSources () crea un nuevo conjunto de objetos con cada llamada. Renombrar Atomics.wake () por Atomics.notify (): el método Atomics.wake () cambia su nombre por Atomics.notify (). Esta es una función de bajo nivel para despertar a un empleado que ha sido suspendido a través de Atomics.wait (). Esto corresponde a un cambio de especificación realizado para aliviar la confusión. Interpolación de la lista de transformación: Chrome ha mejorado la forma en que se manejan las transformaciones de CSS para reducir los casos en que se usa una caída en las interpolaciones de matriz. Una interpolación es una transformación interina. A veces, la interpretación de la regla de CSS debe volver a una matriz para completar la interpolación, y esto no se puede hacer como pretende el desarrollador web. Para superar esto, la especificación puede cambiar. Radio de desenfoque de sombra que cumple con las especificaciones: El sigma de desenfoque gaussiano ahora se calcula como la mitad del radio de desenfoque según lo requiere la especificación. La implementación de la sombra de Blink ahora coincide con FireFox y Safari. Eliminar la descodificación de la ID isomorfa del fragmento de la URL: cuando Chrome abre una URL con una ID del fragmento, descodifica% xx y aplica la descodificación isomorfa y, en algunos casos, intenta encontrar un elemento con el resultado de la descodificación como la ID. Ningún otro navegador hace esto, y no está definido por el estándar. Desde la versión 73 Chrome ya no hace esto. Vea la línea directa de Chrome 73 para obtener una descripción completa de las novedades. Google lanza una nueva versión de su navegador cada seis semanas aproximadamente. Chrome 74 quiere llegar a finales de abril. https://platform.twitter.com/widgets.js



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Node.js y JS Foundations se fusionan para formar OpenJS



La Fundación Linux presentó hoy varias asociaciones importantes porque considera el desarrollo de varios proyectos de código abierto. Primero, la Fundación Node.js y la Fundación JS, que lanzó la Fundación Linux en 2016, se fusionaron para formar la Fundación OpenJS. La fusión entre las dos organizaciones principales que se centran en JavaScript se produce seis meses después de que comenzaron a explorar. La Fundación OpenJS quiere centrarse en hospedar y apoyar actividades que apoyen el crecimiento de JavaScript y las tecnologías web, dijo la Fundación Linux en un comunicado de prensa. La Fundación OpenJS consta de 29 proyectos JavaScript de código abierto, incluidos jQuery, Node.js, Appium, Dojo y webpack. La fusión está respaldada por 30 usuarios corporativos y usuarios finales, incluidos Google, Microsoft, IBM, PayPal, GoDaddy y Joylent, que reconocen la "naturaleza integrada del ecosistema de JavaScript y la importancia de proporcionar un alojamiento neutral para proyectos que tienen una importancia significativa". representa un valor compartido ", dijo la Fundación Linux en una declaración preparada. Todos estos miembros, así como varios gigantes técnicos importantes, confían en diversos grados en el lenguaje de programación JavaScript y en varios proyectos de ambas fundaciones. La gran mayoría de las páginas web de & # 39; incluso utilizan JavaScript. Interferir con la comunidad Node.js. En agosto de 2017, el tercer día del grupo directivo técnico que supervisa la gestión diaria de los proyectos de Node.js. se detuvo. En un comunicado de prensa, la Fundación Linux dijo que la Fundación OpenJS está tratando de eliminar los despidos operativos entre las dos organizaciones y optimizar la experiencia de las empresas que brindan apoyo financiero. Originalmente diseñado para desarrollar programas en el navegador, el alcance de la oferta del lado del cliente de JavaScript ha alcanzado un uso no comprobado. Parte de ese crédito va a la Fundación Node.js, que ha hecho una importante contribución al crecimiento del marco del lado del servidor. The Continuous Delivery Foundation En el margen de la fusión anterior, la organización sin fines de lucro también anuncia la Continuous Delivery Foundation (CDF). El CDF está pensado como una plataforma para que vendedores, desarrolladores y usuarios compartan y compartan ideas y mejores prácticas en el desarrollo de proyectos de código abierto. Como su nombre lo indica, Continuous Delivery Foundation se basa en un modelo de integración y entrega continua (CI / CD). El CDF se lanza con 19 miembros, incluidos gigantes como Google, Netflix, Red Hat, Alibaba, Autodesk, SAP, Huawei y GitLab. Jenkins, Jenkins X, Spinnaker y Tekton están entre los primeros proyectos organizados por el CDF, dijo la Fundación Linux. CDF, una vez establecido un comité de seguimiento técnico. La FCD quiere mantener un modelo de gobierno abierto. Dan Lorenc, ingeniero de software de Google Cloud, dijo: "La entrega continua es una parte crucial del desarrollo del software modelo." Crear una base neutral para el proveedor para completar las especificaciones. "Por estas razones, nos complace presentar el proyecto Tecton bajo el CDF y esperamos trabajar con los otros miembros fundadores ". La Joint Development Foundation, que recientemente se convirtió en miembro de la Linux Foundation para fomentar la adopción de código abierto y estándares, coopera con la GraphQL Foundation, hogar de La comunidad GraphQL. El centro de la colaboración es GraphQL, una consulta de datos de código abierto y un lenguaje de manipulación para las API. GraphQL fue desarrollado por técnicos de Facebook y ahora los miles de millones de llamadas gigantes API millonarias son compatibles con este lenguaje cada mes. GraphQL Foundation dijo: "Contribuciones, administración y una inversión compartida de un amplio grupo en eventos, documentación, herramientas y soporte para el lenguaje de búsqueda de datos", que no se ven afectados por el proveedor. Un gran número de gigantes tecnológicos importantes como Facebook, Amazon AWS, IBM, Intuit, PayPal y Twitter se están uniendo a la base para promover GraphQL como una especificación de la industria para el desarrollo de API's. Alianza CHIPS el lunes, la Fundación Linux anunció la creación de la Alianza CHIPS, un proyecto que se centra en la hospitalidad y la curaduría. La alianza quiere trabajar en el desarrollo y la aceptación de RISC-V, las funciones de un microprocesador. La Fundación Linux dijo que Google, Western Digital, SiFive y Esperanto son compatibles con la alianza CHIPS y están comprometidos con la arquitectura RISC-V.



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