Categoría: DeanBeat News

Netgear lanza el enrutador de juegos Nighthawk Pro para reducir los retrasos en los juegos de consola



Netgear está lanzando un nuevo enrutador para jugadores, que muestra que la compañía de la red incluye todas las bases para todos los tipos de jugadores. El nuevo enrutador Nighthawk Pro Gaming XR300 WiFi es un enrutador de $ 200 diseñado para reducir a los jugadores para ciertos jugadores. El miembro más reciente de Nighthawk Pro Gaming se centra en reducir la latencia en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC y dispositivos móviles cuando se trata de jugar juegos de acción rápida. El XR300 utiliza un panel de control de juegos especialmente construido, hecho posible por DumaOS, esencial para una mejor experiencia de juego en línea. Ese tablero puede ayudarlo a hacer cosas como dirigir su emparejamiento en línea de juegos a áreas geográficas más pequeñas. Con la creciente popularidad de los juegos en línea como Fortnite, Apex Legends y PlayerUnknown & Battlegrounds, el tablero de juego de Nighthawk Pro da prioridad a las velocidades de Internet para juegos más rápidos y una transmisión más fluida, minimiza el retraso con tasas de ping ultra bajas y ofrece a los jugadores un juego completo Experiencia personalizada en el panel personalizable. "Con más de 2,3 mil millones de jugadores activos en el mundo, los juegos en línea se convierten en el pasatiempo favorito del mundo. A medida que los juegos en línea para jugadores múltiples crecen en popularidad, se sabe que la latencia mata", dijo David Henry, vicepresidente senior de hogar conectado Productos en Netgear, en un comunicado. "Nuestra línea galardonada de enrutadores de juegos profesionales, incluidos el XR500 y el XR700, surgió naturalmente como respuesta a las necesidades de la comunidad de jugadores, que prefería a todos nuestros enrutadores Nighthawk". Arriba: Netgear Nighthawk Pro XR300 router de juegos. (Vista posterior) Créditos de la imagen: Netgear El enrutador le permite reducir el tamaño mediante geofiltración. O puede mejorar el rendimiento asignando ancho de banda a aplicaciones específicas como transmisiones o juegos. Puede administrar la velocidad máxima de carga y descarga en la red. Con la ayuda del tablero del juego, puedes eliminar el jabalí de tu red y eliminarlos si es necesario. El enrutador tiene cuatro puertos LAN Gigabit Ethernet para velocidades máximas por cable, ideal para juegos rápidos y transmisión de alta calidad, además de un puerto WAN y velocidades inalámbricas 802.11ac. Estará disponible en abril por $ 200.



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Forte y Ripple forman un fondo de $ 100 millones para juegos regulares de blockchain



El inicio del juego Blockchain Forte ha anunciado un acuerdo con la plataforma de criptomoneda de Ripple & Xpring para invertir $ 100 millones en desarrolladores de juegos basados ​​en la tecnología blockchain. Kevin Chou, quien dirigió Kabam en juegos móviles y Gen.G en deportes, anunció en febrero que había creado una compañía de juegos de blockchain llamada Forte. Junto con los veteranos de la industria, como Brett Seyler, la compañía Chou crea una plataforma para la aplicación de tecnologías de cadena de bloques para juegos nuevos y existentes. Andreessen Horowitz, empresa de capital de riesgo de Andreessen, Forte en San Francisco, aún no ha anunciado su propia financiación. Ripple quiere ofrecer los $ 100 millones para financiar a los desarrolladores con blockchain, el libro de contabilidad descentralizado transparente y seguro detrás de muchas criptomonedas. El fondo funciona con las tecnologías de plataforma de Forte e incluye soluciones de código abierto diseñadas en colaboración con Ripple para acelerar la aceptación general de la tecnología blockchain en juegos. Arriba: Forte tiene financiamiento de Andreessen Horowitz y muchas otras compañías. Imágenes: Forte e importantes innovaciones de las tecnologías Blockchain ofrecen un enorme potencial para casi todas las formas de interacción digital. El juego es una industria global de $ 140 mil millones, impulsada principalmente por economías de micro-transacciones digitales que creemos que se beneficiarán enormemente de la integridad y la capacidad de recuperación de la tecnología blockchain ", dijo Brett Seyler, director de plataforma de Forte. Chou y Seyler dijeron en una entrevista hace dos semanas que la tecnología de blockchain se ha convertido en una economía de juego mejor y más exitosa, pero para muchos desarrolladores es difícil de desarrollar e implementar. La plataforma Forte está destinada a facilitar la tarea a los desarrolladores. para aplicar la tecnología blockchain a sus juegos, aumentando el compromiso y la generación de ingresos con sus jugadores. El fondo inaugural, administrado por Forte, se enfoca principalmente en desarrolladores de juegos que administran economías de juegos en vivo con más de 50,000 diariamente usuarios activos y utilizarlos en blockchain para desbloquear el soporte para nuevos diseños de juegos y generar resultados de negocio. La pila de tecnología de Forte incluye componentes diseñados en estrecha colaboración con Ripple, utilizando el protocolo de intercalador de código abierto con XRP como emparejamiento básico y la solución de hospedaje basada en contenedor Codius para admitir transacciones sin interrupciones entre cadenas de bloques. Al centrarse en la interoperabilidad entre cadenas, Forte forma la base para la aceptación sostenida y a largo plazo de la tecnología blockchain por parte de los consumidores. Los componentes de la plataforma de Forte combinan esta tecnología de soporte con componentes fáciles de integrar para los desarrolladores de juegos. No sé qué significa eso, pero la información está destinada a los desarrolladores que sí lo hacen. "Estamos encantados de trabajar con un equipo de veteranos de clase mundial de la industria del juego. Tanto Forte como Ripple han intentado tener un gran impacto en los juegos que son fáciles de usar, de cadenas de diagnóstico e interoperables", dijo Ethan Beard, Vicepresidente Senior presidente de Ripple & # 39; s Xpring, en un comunicado. Arriba: Ethan Beard es vicepresidente senior de Ripple. Crédito de la imagen: Ripple Uno de Ripple & Rivals, Tron, presentó un fondo de $ 100 millones para invertir en desarrolladores de juegos. Cuando se le preguntó por qué Forte eligió a Ripple, un portavoz de Forte dijo en un correo electrónico: "Nuestra colaboración con Xpring comienza con una base técnica y se basa en nuestro deseo de respaldar y crear las mejores soluciones para todo el ecosistema de blockchain. El objetivo era crear una plataforma basada en criptografía que permitiera la adopción general y alinearla con el equipo de Xpring que hará que el futuro sea interoperable, y nuestra compañía se complace en anunciar que Estas opciones de diseño se basaron en los méritos de la arquitectura, la tecnología y las capacidades. El equipo fundador de Forte proviene de Kabam, Unity y GarageGames, y los donantes de Forte son a16z crypto, Andreessen Horowitz, Battery Ventures, Canaan Socios, Coinbase Ventures, 1confirmation y otros Forte también ha reunido inversiones y apoyo de compañías de blockchain como Fred Ehrsam, cofundador de Coi. nbase; Balaji Srinivasan, cofundador en Earn.com y CTO en Coinbase; y el economista residente Richard Forons, ex decano de Haas Business School de Berkeley. La compañía señaló que la historia de la industria del juego es uno de los nuevos modelos de negocios y la aceptación masiva del mercado a medida que se inventan las plataformas tecnológicas. Desde máquinas especiales de pago por arcade a juegos minoristas con el advenimiento de PC y consolas domésticas hasta juegos descargables con el advenimiento de Internet a juegos gratuitos con el advenimiento de la tecnología en la nube y ahora miles de millones de usuarios con el advenimiento del móvil free-to-play experiencias, juegos con plataformas tecnológicas innovadoras y modelos de negocios que crecieron hace 30 años, pasando de una industria de 1.000 millones de dólares a un coloso de 140.000 millones de dólares en la actualidad. Las tecnologías Blockchain presentan el próximo vector de innovación y hacen posibles nuevos modelos de negocios y economías de juego. Arriba: logo de ripple Crédito de la imagen: Ripple Forte está desarrollando activamente desarrolladores de juegos que cumplen con sus criterios. Allen Ma, vicepresidente de asociaciones en Forte, dijo: "Estamos encantados de contactar a los desarrolladores que manejan economías de juego en vivo, en un comunicado. Xpring es la iniciativa de Ripple para desarrollar infraestructura y colaborar con proyectos innovadores de blockchain. El objetivo es crear una comunidad robusta de desarrolladores, empresarios y empresas que transformen industrias utilizando tecnologías de cadena de bloques como Interledger y XRP Ledger. La visión de Ripple es permitir que el mundo mueva dinero, como Movimientos de información en la actualidad, el internet de valor Ripple cuenta con más de 200 clientes.



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El fabricante de juegos de casino social KamaGames ha aumentado las ventas en un 33% a $ 76.4 millones en 2018



El fabricante de casinos sociales KamaGames aumentó sus ventas en 2017 en un 33 por ciento a $ 76.4 millones, desde $ 57.5 millones en 2017. Este es el tercer año consecutivo de rápido crecimiento para KamaGames en Dublín, Irlanda, que un jugador de poker trabaja. En general, el mercado de los casinos sociales creció un 10,4 por ciento en el cuarto trimestre a $ 1.32 mil millones y KamaGames ocupó el puesto 11 en el mundo en ingresos por juegos de casinos sociales, según el analista de mercado Eilers & Krejcik. El crecimiento total para el año fue del 15 por ciento, lo que indica que KamaGames gana participación de mercado. La cantidad de usuarios activos diarios (DAU) de los títulos de KamaGames también experimentó un fuerte crecimiento del 23.5 por ciento, de 510,000 en 2017 a 630,000 en 2018, dijo KamaGames. KamaGames atribuye su éxito continuo a una serie de puntos importantes. La compañía dijo que comenzó a excluir la monetización a través de Unity Ads en junio de 2018, ofreciendo anuncios de video en la aplicación con recompensas en toda su cartera de juegos a través de la plataforma Unity Ads. Este paso aumenta los ingresos por publicidad en un 81 por ciento en comparación con el año anterior. Arriba: KamaGames aumentó los ingresos en un 33 por ciento en 2018. Créditos de las imágenes: KamaGames Y la compañía trabajó arduamente para mejorar la retención de jugadores y el tiempo de sesión. Es muy divertido con eventos emocionantes, presentando nuevas mecánicas y lanzando una serie de juegos nuevos. KamaGames ha agregado un nuevo juego de tragamonedas con diferentes máquinas tragamonedas con diferentes temas. La primera mitad de 2018 vio el lanzamiento de Poker, seguido de Split Bet Poker. En la segunda mitad de 2018, KamaGames introdujo un nuevo juego con un enfoque en los gráficos en 3D: Craps. La introducción de Craps fue un elemento importante para mejorar la experiencia social de los jugadores de póker, lo que constituye un punto de atención constante. Finalmente, una de las adiciones más bien recibidas de la cartera de KamaGames en 2018 fue el lanzamiento de los Torneos de mesas múltiples (MTT). Como uno de los mecanismos más populares en los casinos con dinero real, KamaGames, que creó la característica, tendría un efecto similar en los jugadores de los casinos sociales, que finalmente resultó ser una parte esencial de las actividades diarias de los usuarios. Arriba: el historial de ingresos de KamaGames. Crédito de la imagen: KamaGames ™ KamaGames desea aprovechar este impresionante crecimiento en 2019, que es el crecimiento del mercado total en 2018, mientras continúa expandiendo nuestra cartera de casinos sociales. Kuznetsov en una declaración. "Esperamos una serie de importantes anuncios de asociación. KamaGames es 2019. Kuznetsov agrega: "La aplicación Annie predice que los juegos móviles continuarán creciendo y alcanzando a finales de 2019. KamaGames se fundó en KamaGames. Fue fundada en 2010 y tiene más de 250 empleados. Player, es la aplicación número 1 en 101 países en la App Store y es una de las aplicaciones con mejor rendimiento en 45 países en Google Play.



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Luci presenta gafas VR ligeras con pantallas duales micro-OLED para entretenimiento



Luci presenta un nuevo tipo de audífonos de realidad virtual de entretenimiento, llamado Luci Immers, que promete una reproducción nítida de películas de realidad virtual y otros contenidos, gracias a las pantallas duales micro-orgánicas que emiten luz (microLED). La compañía con sede en California Santa Clara, que forma parte de AT Holding, con sede en Pekín, es un recién llegado a una zona concurrida. Pero cree que está dirigido por la competencia, dijo Minqin "Crystal" Tang, vicepresidente ejecutivo de Luci. La compañía quiere comenzar la campaña de financiación colectiva de Indiegogo el martes 19 de marzo. "[The headset is] muy pequeño y muy delgado ", dijo Tang en una entrevista con VentureBeat." Combinamos una pantalla montada en la cabeza con un diseño lujoso. Creemos que puede cambiar radicalmente toda la industria del entretenimiento. "Probé los auriculares livianos y cómodos de Luci que te permiten ir a un cine de realidad virtual y ver películas, programas de televisión, videojuegos y transmisiones deportivas. Tan pronto como se conecta a través de un cable USB-C, puede verlo cómodamente conectándolo a una computadora, los diseñadores pueden salirse con un auricular mucho más pequeño. El auricular es ligero y pesa aproximadamente 180 gramos, o 0.40 kilo, que es aproximadamente un 40 por ciento menos que otros auriculares de su tipo. Es más un par de gafas de sol (realmente) pesadas. Superior: Luci Immers es un auricular con una buena relación de contraste y un campo de visión de 50 grados que corresponde a un 1.023 pulgadas La pantalla de televisión en alta definición (resolución de 1080p por ojo) es como ver una película en un cine, dijo Tang. "Puedes ver la película en el auricular, por lo que no tienes que ir al cine", dijo. La compañía planea lanzar este negocio para el futuro. r unos $ 1,000. La experiencia inmersiva está dirigida a personas que simplemente desean relajarse mientras se relajan en casa. Sin embargo, no está dirigido a los jugadores porque refresca la pantalla con una velocidad de 60 hertz. La realidad virtual para juegos debe actualizar 90 hercios o 120 hercios para una mejor inmersión y evitar que los usuarios se enfermen. "Nos enfocamos en áreas muy diferentes a las de los jugadores pesados", dijo Tang. Arriba: Luci Immers Crédito de imagen: Luci "Con la aparición de servicios de transmisión, innovaciones sorprendentes en los juegos y la evolución de la tecnología de entretenimiento en su conjunto, la forma en que los consumidores tratan con el contenido está creciendo, tambaleándose" zwischen zwischen? Zwischen HHH zwischen? Zwischen H? Zwischen ¿Auch H zwischen? Auch H zwischen Auch Zwischen? Auch Zwischen? H Zwuchen? H AUCH? H? HH AUCH? H? AUCH H ZWISCHEN AHWHHHHHHH? Auch Zwischen HHHHHHHHH? Al final, el entretenimiento es simple para nosotros: nos trae alegría. La pantalla virtual. "La pantalla virtual Queremos crear una experiencia de inmersión bajo demanda que se adapte mejor a todos los contenidos. Tiene una densidad de píxeles de 3.147 píxeles por pulgada (PPI), efectos 3D nativos, un tiempo de respuesta de menos de un milisegundo y una relación de contraste de 100.000: 1. Utiliza tres controles de grados de libertad (3DoF) y un sensor de infrarrojos. La calidad de la pantalla es lo suficientemente buena como para no ver el "efecto de puerta de la pantalla" y tampoco hay artefactos de "efecto fantasma". Arriba: Luci Immers tiene dos pantallas micro-OLED Crédito de la imagen: Luci Pude ver algunos contenidos en 3D, como un video de K-pop en 3D, y también vi varios videos en Netflix, Amazon Prime y YouTube, y se veían bien en la computadora portátil, iPad El teléfono inteligente dijo que podría estar contento con el Interruptor de Nintendo y, para la campaña de Indiegogo, las primeras 100 unidades cuestan $ 500, un empinado de $ 1,000. Se espera que las unidades se entreguen a principios de 2019 y se encuentren actualmente en producción. l las imágenes son impresionantes, no será fácil poner un reclamo en el mercado. Luci Immers quiere gastar más que dispositivos como el Oculus Quest, que solo cuesta $ 400 y tiene su propia fuente de computadora. Lucy quiere poner a disposición de los consumidores una gran cantidad de contenido.



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