Categoría: DeanBeat Flair and Opinion

DeanBeat: GDC 2019 quiere acelerar las guerras de herramientas, motores y plataformas de los juegos.



La Conferencia de Desarrolladores de Juegos quiere atraer a más de 20,000 personas a San Francisco la próxima semana, y quiere ser un nuevo juego en la máquina arcade para jugar juegos como Platform Wars y Battle of the Game Engines. Con tantos desarrolladores, las compañías de plataformas, herramientas y motores están buscando ser notadas. Porque quieren traer grandes juegos y toneladas de usuarios a sus plataformas. Esta batalla por los corazones y las mentes de los desarrolladores es ahora mayor. "Vimos un poco de eso a escondidas el año pasado y lo vemos con toda su fuerza este año", dijo Katie Stern, directora de eventos de GDC, en una entrevista conmigo. "Es emocionante ver a GDC como un lugar donde quieren transmitir su mensaje, y ahí es donde quieren hacer sus grandes saltos". por Google y ex Bigwig en Microsoft y Sony, sobre los planes de Google para el negocio del juego. Google incluso ha acosado el evento en YouTube para asegurarse de que esté en uso, esta semana demostró el proyecto xCloud, que utiliza la nube de Azure para permitir a los jugadores jugar juegos de alta gama en cualquier dispositivo. . Durante el evento, Microsoft quiere organizar una serie de fiestas y recepciones por su amor a la diversidad, la accesibilidad a través de los controladores adaptativos de Xbox y otras comunidades de desarrollo de juegos con poca representación. Valve anunciará una versión beta de la tecnología Steam Link Anywhere la próxima semana antes de sus propias revelaciones. En otra sesión patrocinada, Amazon Rich Hilleman quiere hablar sobre la visión de la compañía para los juegos a las 10:00. el lunes Facebook y su división Oculus quieren difundir sus novedades. Tim Sweeney de Epic Games quiere recrear Unreal Engine y avanzar en la creación de personas digitales, o personas animadas que son tan reales que no puedes distinguirlas de personas reales. Unity John Riccitiello quiere mostrar la última tecnología de motor de juego Unity de su compañía, en competencia con Epic. Y Herman Narula, CEO de Unlikely, creador de SpatialOS, quiere crear enormes mundos en línea. Nintendo quiere presumir de los juegos independientes, pero Gals de Sony, especialmente en un GDC, está celebrando las conversaciones de God of War. Quizás Sony esté planeando la presentación de la PlayStation 5 en una ubicación diferente más adelante en el año. ¿Quién obtiene ese GDC? ¿Cuál fue el lugar donde Bill Gates reveló el diseño original de Xbox (2000) o que el ex CEO de Nintendo, Satoru Iwata, habló sobre Wii o juegos mentales en los discursos de Keynote? Ahora el GDC le permite a la plataforma hacer negocios en sesiones patrocinadas. "Ahora que vemos que más y más de estos grandes jugadores tienen su propia artesanía e ideas en este sentido, están acostumbrados a hacer sus propias creaciones", dijo Stern. "Tenía más sentido mostrarlo como una plataforma para hacerlo a su manera. Por eso no hacemos los discursos y anuncios de productos. Como parte del contenido del programa, pueden ser considerablemente significativos. Contexto de GDC". GDC es la plataforma y los fabricantes de herramientas, no solo podemos darles la oportunidad y el espacio para hacerlo. No es tanto un lugar donde se revelan los grandes juegos del año. Por supuesto, hay algunas sesiones informativas secretas, pero la Electronic Entertainment Expo (E3, junio en Los Ángeles) sigue siendo el lugar para las revelaciones sobre los grandes juegos. Con toda esta broma, puedo olvidar fácilmente las sesiones. Tuve que pasar por 400 sesiones para ver a cuál asistir. Pero fue un poco inútil debido al tiempo que tomó cubrir guerras de motores de juego, guerras de plataforma, entrevistas y ver demostraciones. Si ves algunas sesiones geniales, márcalos para mí. Espero ver algunos juegos por primera vez y hacer entrevistas con algunas personas interesantes de la industria. El miércoles por la noche, donde veremos una repetición de la batalla de los premios Red Dead Redemption 2 vs God of War. Arriba: Rami Ismail en el # 1ReasonToBe en GDC 2018. Crédito de la imagen: Dean Takahashi Pero durante los últimos años siempre he disfrutado del panel # 1ReasonToBe. Comienza como un panel de mujeres y se ha convertido en una sesión de diversidad global. Siempre se está moviendo y genera ovaciones de pie. Rami Ismail, el co-fundador de Vlambeer, reorganizó la sesión este año, pero nuevamente tuvo problemas para que los miembros de su panel vinieran a los Estados Unidos. Esto es nuevamente una consecuencia directa de la estricta política de inmigración del presidente Donald Trump. Ismail se ha agregado a este proceso este año para crear el evento GameDev.World, que será una conferencia en línea en junio. Estaré nuevamente en la sesión de Ismail, llorando y sumergiéndome en la cultura de juego de GDC 2019. Aunque estoy seguro de que un día no me perderé de asistir a este evento en persona para el mundo.



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The DeanBeat: Nolan Bushnell, Vince Zampella de Respawn y Spiderman Man Ted Price



He soñado con configurar un gran juego. Llevamos diez años dirigiendo nuestras conferencias GamesBeat. Y han sido memorables. Nolan Bushnell, cofundador de Atari y padre de los videojuegos, quiere estar contento con GamesBeat Summit 2019. Apodado con "Crecer en Bushnell". Somos dos en Los Ángeles en Two Bit Circus, un "micro parque de diversiones" que parece una galería comercial con Ready Player One, Two Bit Circus se ha convertido en la familia Bushnell, porque el hijo de Nolan, Brent Bushnell, co-creador. Ha construido un lugar que combina carnaval moderno, salas de escape, bares, salas de juego y experiencias de realidad virtual en un solo centro de entretenimiento. Quiere hablar de eso en una sesión con su padre sobre el entretenimiento basado en la ubicación. Nolan Bushnell se mudó a Atari para iniciar el negocio de entretenimiento local con Chuck E. Cheese. Pero más, son mejores que la primera familia de diversión. Estamos muy contentos de que puedan hospedarnos y comenzar esta discusión sobre los orígenes de una comunidad como Two Bit Circus. Bushnell creció aquí: Ocho de nuestros oradores principales en GamesBeat Summit 2019. Punto de pago: VentureBeat Nuestro evento tendrá a muchas personas a quienes les encanta perseguir la diversión. Eso es lo que Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment, le ordenó a su equipo hacer un prototipo de su último juego. Trabajaron en ello durante 18 meses y el salto fue una sorpresa para todos nosotros. El resultado fue Apex Legends, el juego de tiro real de la batalla que ascendió a 50 millones de jugadores en solo un mes, un desafío para Fortnite ante el trono. Estoy feliz de que Zampella aceptó hablar en nuestro evento porque él es el mago del momento. Cuando lo entrevisté después de la revelación de Apex Legends: "Perseguimos la diversión". Ted Price, CEO de Insomniac Games, acordó moderar la sesión de Zampella. Y Price quiere hablar con Morgan Webb acerca de hacer el gran éxito de Insomniac, Marvel's Spider-Man, que produjo más de 9 millones de juegos que se vendieron el otoño pasado. El negocio de Price ha cumplido 25 años, una era que pocos estudios de juegos han alcanzado. El hombre araña de Price podría no haber ocurrido, Insomniac tuvo una oportunidad con su primer juego, Disruptor. Webb también trabaja en una compañía de juegos llamada Bonfire Studios. Fue cofinanciado por Rob Pardo, un antiguo desarrollador de blizzard que creó la creación de títulos como World of Warcraft. Pardo hace eso en el Condado de Orange, California, así que escuchamos a Michael Condrey, el nuevo jefe de 2K Silicon Los jefes de los juegos anteriores: la familia Bushnell es solo el 5 por ciento de nuestro grupo. Crédito de la imagen: VentureBeat Consola y juegos para PC. Nuestras discusiones incluyen todos los juegos. Chris DeWolfe, CEO de Jam City; Frank Gibeau, CEO de Zynga; y Kristin Dumont, CEO de Machine Zone (MZ). Dumont no ha participado mucho en otros eventos, pero arrojarán luz sobre los jugadores móviles en línea multijugador masivos que son más diversos de lo que creemos. Chris Heatherly, vicepresidente ejecutivo de juegos globales y plataformas digitales de NBCUniversal, quiere hablar sobre Hollywood 3.0 con un invitado especial. (Incluso yo no sé quién es). Finalmente, estamos celebrando este evento en Los Ángeles, donde la industria del juego es fuerte debido a las conexiones de Hollywood y el crecimiento de los deportes. David Haddad, que tiene 10 estudios bajo la dirección de Warner Bros. El entretenimiento interactivo corre, quiere hablar sobre la mayor forma de entretenimiento. Todas estas personas hablan tan a menudo sobre la consolidación que no me sorprendería si alguien alentara algunas charlas de reclutamiento durante nuestro evento. Donde se cruza con otras tendencias y tecnologías. Es por eso que tenemos a Brock Pierce, uno de nuestros multimillonarios de Bitcoin. Bien, dado el precio de Bitcoin últimamente, no estamos seguros de si es un multimillonario. Pero Pierce tiene sus dedos en una gran cantidad de proyectos en los mercados de moneda digital, criptomoneda y blockchain. Así que él sabe de los juegos, es un pionero en bienes virtuales y una compañía de juegos de casino social. Cuando escucharon que se sentían como una cadena de bloques, estaban listos para crecer, mis oídos fruncieron el ceño. "Ahora que tenemos blockchains que pueden escalar, vamos a ver una enorme ola enorme de juegos que se están construyendo aquí", dijo. Los bordes y las costuras de los juegos Arriba: más oradores en GamesBeat Summit 2019. Crédito de la imagen: VentureBeat Por supuesto que suena como una gran exageración. Kevin Chou, el ex CEO de Kabam, es el editor de juegos móviles que Chou vendió en partes por casi mil millones de dólares. Chou persiguió las áreas de crecimiento de los juegos por parte de Gen.G, el club de deportes con el equipo de la Liga de Vigilancia de la Dinastía de Seúl. Y más recientemente, comenzó a dar un nuevo tipo de economía a los juegos para reemplazar el juego gratuito. Tenemos un tablero de juego de blockchain con la participación de Tron y algunos otros jugadores en los juegos de blockchain. Todos intentan hacer una diferencia. Por supuesto, otras personas pensaron que Chou estaba de acuerdo con Gen.G y esports. Tendremos a Mike Sepso, cofundador de MLG y gerente de New York Excelsior, en el escenario con Peter Levin, presidente de negocios interactivos, juegos y estrategia digital en Lionsgate. Y con el tema de este año, "Crear comunidades de juegos de azar", nuestros oradores e invitados hablarán sobre las mejores prácticas para crear comunidades sostenibles y positivas en los juegos. Tenemos a dos de los mejores expertos de la comunidad del mundo, Raph Koster y Amy Jo Kim, quienes hablan sobre sus experiencias en la construcción de la comunidad. Jen MacLean, de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, quiere hablar sobre cosas que podrían estar dañando a la comunidad de desarrolladores de juegos, ya sea en un momento decisivo, intimidación o rebelión contra la monetización. Keisha Howard, de Sugar Gamers, quiere conocer un nuevo aspecto de la diversidad. Dodger y Omeed Dariani, Leo Olebe y Bre Miller de Facebook, y. Es la comunidad, dom Arriba: Buscamos el contacto con nuestros oradores para GamesBeat Summit 2019. Crédito de imagen: VentureBeat Nuestra profundidad en las comunidades de juego quiere ser excelente, con personas como los influencers Oculus & # 39; s Jason Ruby. Y hay que pensar en las comunidades del futuro. Tenemos dos paneles de inversores diferentes. Moderados por Eric Goldberg de Crossoff, nuestros paneles invertirán semilla y luego en la etapa con veteranos como Scott Rupp, Gregory Milken, Ethan Kurzweil, David Gardner, Charles Hudson y Ed Fries. Ponemos a Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, en conversación con Owen Mahoney, CEO de Nexon. Esperemos que para ese momento sepamos lo que sucede con todas las partes que ofrecen comprar las acciones del mayor accionista de Nexon, según se informa $ 9 mil millones. Tenemos personas influyentes como: Si se pregunta cómo vamos a exprimir a todos esos oradores en dos días, tenemos dos etapas simultáneas al mismo tiempo, la Etapa Boss y la Etapa Hero. La diversidad y el futuro Arriba: qué hermoso grupo de oradores Crédito de imagen: VentureBeat Y como somos tan generosos, todavía vamos a hacer un evento exitoso. Rami Ismail, cofundador de Vlambeer, quiere hablar sobre sus puntos de vista como embajador de juegos independientes, así como su idea de crear la conferencia GameDev.World, un evento en línea en junio que habla sobre su tema, traducido a ocho idiomas. Ivan Fernández Lobo, fundador de Gamelab, quiere hablar con los moderados Ismail & # 39; s. Y oye, Rami es un buen tipo, así que nos alegramos de que venga a hablar, incluso si está actuando en maniobras como las de Amazon en nuestro negocio de conferencias físicas. Todavía creo que las reuniones personales y las redes personales hacen que nuestros eventos valgan la pena. Si tienes tantas personas inteligentes en la industria del juego, hay ofertas. Es posible que ya hayas escuchado esto en varias historias de VentureBeat y GamesBeat, y eso es porque queremos capturar el liderazgo en los juegos sobre eventos y medios. Aún no he mencionado a todos nuestros más de 70 oradores (de los cuales hay al menos 25 fondos diferentes) pero no quiero cambiar esto en una lista enorme. Andrea Rene de Whats Good Games quiere estar de vuelta como maestra de ceremonias y quiere unirse a Tommy Tallarico, el organizador del videojuego que trae a Intellivision de vuelta. También tenemos un equipo que representa el futuro, incluido Danny Bilson, jefe de USC Games. Nuestra agenda quiere aparecer pronto. Espero que todos lo hagan divertido al venir a GamesBeat Summit 2019. Mi sueño es convertir el evento en uno de los mejores en redes, inspiración y conocimiento de la industria. Finalmente tenemos a todas las personas adecuadas en la sala.



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