Categoría: Danny Bilson

Danny Bilson lleva a los juegos de la USC al futuro interactivo



La Universidad del Sur de California tiene una reputación de ejecutar programas de pregrado y posgrado en diseño de juegos. Y hoy se dará un gran paso para unir sus programas de juegos de ciencia e informática bajo el liderazgo de Danny Bilson. Bilson fue nombrado presidente de la Escuela de la División de Medios y Juegos Interactivos Cinematográficos (IMGD) de la USC en julio de 2017 y ahora está asumiendo el título de director de la USC Games, reemplazando a la ex directora, Tracy Fullerton. En una entrevista con GamesBeat, dijo: "El objetivo es mejorar la colaboración entre el cine y los departamentos de TI. Bilson es escritor, director de cine, productor y ejecutivo ejecutivo de THQ y Electronic Arts. Está afiliado a la facultad desde 2005. de la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC, donde enseñó guión y diseño narrativo y actualmente dirige el Proyecto de Juegos Avanzados, recientemente vendido a Paul DeMeo, ganador del Premio de la Academia, Spike Lee, y recientemente consultó en Walt Disney Imagineering en Star Wars Land of Disneyland, una nueva propiedad animada en colaboración con Film y una serie dramática con Sonar Entertainment. Elizabeth Daley, decana de la School of Cinematographic Arts, y Yannis Yortsos, decana de la USC Viterbi School. of Engineering USC Games quiere apoyar el desarrollo independiente y mayor de los juegos de estudio y alentar a un cuerpo estudiantil diverso que produce contenidos tanto creativos como innovadores; continuar estableciendo un amplio currículo que cubra una multitud de áreas de entretenimiento interactivo; y construir un sólido canal para el posicionamiento sectorial para estudiantes. Las Iniciativas clave para USC Games quieren abarcar varias áreas de crecimiento, que incluyen: talleres para la industria de alojamiento donde los estudiantes con socios de la industria diseñan y trabajan en juegos de negocios; construir una sólida iniciativa de empleo para estudiantes graduados; Creación y diseño de juegos para la salud; así como una extensión de entrenamiento de diseño y experimentos para juegos de mesa. Otras áreas de interés son las asociaciones estratégicas en el área de rápido crecimiento y el área de entretenimiento temático, así como la continuación de la recientemente anunciada y exitosa USC Esports Union. Entrevisté a Bilson sobre su nuevo rol en la industria de los juegos y la cooperación de la USC con las compañías de juegos. Bilson quiere hablar acerca de hacia dónde van los juegos en nuestro evento GamesBeat Summit 2019 en Los Ángeles el 23 y 24 de abril. Aquí hay una transcripción editada de nuestra conversación. Presentación: Mi hijo va a la división de práctica de arte y medios de la escuela de cine de la USC. Arriba: Danny Bilson dirigió anteriormente la Clase de Proyectos Avanzados en la escuela IMGD de USC Crédito de imagen: USC GamesBeat: Felicitaciones por el nuevo título. Parece que es lo que era hace unos años, cada vez que conseguí esa última promoción. Danny Bilson: Hablamos cuando me convertí en presidente de IMGD. Uno de mis objetivos principales era unir las dos escuelas, la escuela técnica y nuestra escuela bajo la bandera de los Juegos de la USC, que Tracy Fullerton y otras personas de la escuela crearon anteriormente. Pero no se hizo, fue realmente una gran colaboración entre las dos escuelas. Mi objetivo número uno para hacerlo mejor. Es un inicio para – lo llamo USC Games 2.0, pero es un cumplimiento de la visión original. Para ir un poco más lejos y para hacerlo simple, ambos lados, tanto la facultad como el plan de estudios completo, ahora pueden resumirse bajo la etiqueta de los Juegos de la USC. El próximo año haremos muchas cosas para actualizar y mejorar el programa. Lo que podemos hacer, por supuesto, cuando estamos unidos. Es mucho más fácil. Arriba: USC Games Crédito de la imagen: USC GamesBeat: ¿Cuáles son algunos ejemplos de esta estructura más colaborativa? Bilson: Tenemos cuatro o cinco goles juntos. Necesitamos actualizar nuestro plan de estudios porque el mundo del juego gratuito es ahora un aspecto muy importante del desarrollo de juegos. Tenemos algunas clases en ella, dos clases importantes. Uno está patrocinado por Zynga y el otro por Scientific Games. Pero tenemos que construir ese lado del programa. Queremos que nuestros estudiantes ejecuten un juego en vivo y lo ejecuten en vivo antes de graduarse. Queremos que obtengan un proyecto para llevar esa experiencia a la escuela. Ese es uno de los objetivos. El otro objetivo más importante. Nuestra escuela de cine tiene un programa fantástico para colocar estudiantes. Queremos hacerlo tan bien como ellos. Llaman a su primer programa de trabajo. Estamos empezando a hablar con la industria. Parte de eso es que recibirá una mejor educación en el futuro. Eso cambia todo el tiempo. Afortunadamente, la mayoría de nosotros en USC Games somos consumidores de juegos y entendemos la industria y cómo se mueve y cambia sus patrones y hábitos de juego. Pero necesitamos ajustar nuestro plan de estudios y nuestro programa de pasantías para apoyar eso. GamesBeat: Parecía ser una de las cosas que sucedió. La cantidad de personas designadas como diseñadores de juegos parece pequeña en comparación con la cantidad de otros trabajos en una compañía de juegos. Bilson: correcto. Parte del programa: lo que USC Games permite es un programa interdisciplinario más sólido de lo que habíamos hecho anteriormente. Esto significa que tanto los estudiantes técnicos como los de cine recibirán más educación en varios aspectos del desarrollo de juegos. No será silenciado. Los ingenieros reciben mucho más soporte técnico. Mucho viene de trabajar estrechamente, pero tienes razón. En el futuro, nuestros estudiantes tendrán un conocimiento general de todos los aspectos del desarrollo de juegos y, ciertamente, especializaciones en uno o dos. GamesBeat: También hay algunos silos en la industria. Bilson: Sí, pero la forma en que los juegos evolucionan como una forma de arte de entretenimiento, una cosa es una historia en una forma más fuerte que nunca. Somos una gran escuela de cuentos. Este es solo un aspecto del currículo, pero habrá más lecciones narrativas para nuestros técnicos, así como para nuestros diseñadores. En los juegos todo cuenta historias. La forma de arte ha evolucionado hasta un punto en el que puede contar historias, así como libros y películas. Debemos desarrollar el talento que sea posible. Una vez más, ese es un aspecto de la forma de arte, la historia. Hay muchos aspectos para el desarrollo de juegos, para hacer un gran juego. Tenemos que cubrir todas las bases y aprenderlas, como dije, en tres o cuatro años. GamesBeat: ¿Cuáles son algunos otros objetivos que tienes en mente? Bilson: Volvemos a lo que hicimos hace años, lo que llamamos talleres de la industria de juegos. Estos son más laboratorios patrocinados por la industria donde nuestros estudiantes trabajan en productos comerciales. Hemos trabajado con ellos para desarrollar sus productos y tecnologías, para desarrollarlos, pero lo más importante para innovar. Eso es lo que hacemos en una universidad de investigación. Eso es lo que hacen nuestros estudiantes, inventar la industria del juego del futuro y no repetir lo que hacemos ahora. Cada laboratorio que establezcamos o un taller en la industria del juego quiere ser un punto de innovación muy sólido. Otra área es la ubicación de la próxima generación y el entretenimiento basado en temas. Piense en ello como donde los juegos de rol en vivo se encuentran con la proyección e inventario en 3D y los actores y los disfraces y conjuntos. Lo vemos como un lugar interesante donde la narración, la tecnología y el diseño e interacción de juegos se encuentran en el futuro. Trabajamos juntos con varias personas muy interesantes. No puedo anunciarlos todavía, pero en ese espacio. También encaja con nuestro diseño de parques temáticos de menor importancia. Esperamos que esto cambie en la dirección correcta en el futuro. Ese es uno de nuestros objetivos a largo plazo. Arriba: USC School of Cinematic Arts Crédito de la imagen: Dean Takahashi GamesBeat: Eso me recuerda a un estudio de mocapstudio, algo así. ¿Estás hablando de algo como Magic Leap, o … Bilson: No, es algo más que verás en Galaxy & Edge en Disneyland, donde haces un juego de rol ligero en un espacio físico, Uso de anfitriones y actores disfrazados para integrarse con invitados o participantes. Usualmente haces esto de muchas maneras diferentes. Es una forma de arte emocionante y floreciente que muchas personas están interesadas en el futuro. GamesBeat: Algo así como el vacío. Bilson: Es como el vacío con más juegos de rol. El liderazgo de Marientina Gotsis es una de las inversiones más importantes en juegos y salud. Ella tiene un laboratorio donde los juegos de trabajo pueden ayudar a las personas. Comenzamos un proyecto cada año para educar y / o ayudar a las personas, no solo para entretenerlos. Expandir esa división o aspecto: ya tenemos un segundo grado allí, pero queremos invertirlo y expandirlo, porque junto con el entretenimiento, si podemos hacer algo para contribuir a nuestra forma de sociedad y la salud de las personas, tenemos que hacerlo. Hay mucho entusiasmo por eso. Podemos establecer asociaciones interesantes con personas en el campo de la salud. Por ejemplo, observamos el síndrome del túnel carpiano en los teclados y diversos aspectos de la salud en torno a los deportes.



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The DeanBeat: Nolan Bushnell, Vince Zampella de Respawn y Spiderman Man Ted Price



He soñado con configurar un gran juego. Llevamos diez años dirigiendo nuestras conferencias GamesBeat. Y han sido memorables. Nolan Bushnell, cofundador de Atari y padre de los videojuegos, quiere estar contento con GamesBeat Summit 2019. Apodado con "Crecer en Bushnell". Somos dos en Los Ángeles en Two Bit Circus, un "micro parque de diversiones" que parece una galería comercial con Ready Player One, Two Bit Circus se ha convertido en la familia Bushnell, porque el hijo de Nolan, Brent Bushnell, co-creador. Ha construido un lugar que combina carnaval moderno, salas de escape, bares, salas de juego y experiencias de realidad virtual en un solo centro de entretenimiento. Quiere hablar de eso en una sesión con su padre sobre el entretenimiento basado en la ubicación. Nolan Bushnell se mudó a Atari para iniciar el negocio de entretenimiento local con Chuck E. Cheese. Pero más, son mejores que la primera familia de diversión. Estamos muy contentos de que puedan hospedarnos y comenzar esta discusión sobre los orígenes de una comunidad como Two Bit Circus. Bushnell creció aquí: Ocho de nuestros oradores principales en GamesBeat Summit 2019. Punto de pago: VentureBeat Nuestro evento tendrá a muchas personas a quienes les encanta perseguir la diversión. Eso es lo que Vince Zampella, CEO de Respawn Entertainment, le ordenó a su equipo hacer un prototipo de su último juego. Trabajaron en ello durante 18 meses y el salto fue una sorpresa para todos nosotros. El resultado fue Apex Legends, el juego de tiro real de la batalla que ascendió a 50 millones de jugadores en solo un mes, un desafío para Fortnite ante el trono. Estoy feliz de que Zampella aceptó hablar en nuestro evento porque él es el mago del momento. Cuando lo entrevisté después de la revelación de Apex Legends: "Perseguimos la diversión". Ted Price, CEO de Insomniac Games, acordó moderar la sesión de Zampella. Y Price quiere hablar con Morgan Webb acerca de hacer el gran éxito de Insomniac, Marvel's Spider-Man, que produjo más de 9 millones de juegos que se vendieron el otoño pasado. El negocio de Price ha cumplido 25 años, una era que pocos estudios de juegos han alcanzado. El hombre araña de Price podría no haber ocurrido, Insomniac tuvo una oportunidad con su primer juego, Disruptor. Webb también trabaja en una compañía de juegos llamada Bonfire Studios. Fue cofinanciado por Rob Pardo, un antiguo desarrollador de blizzard que creó la creación de títulos como World of Warcraft. Pardo hace eso en el Condado de Orange, California, así que escuchamos a Michael Condrey, el nuevo jefe de 2K Silicon Los jefes de los juegos anteriores: la familia Bushnell es solo el 5 por ciento de nuestro grupo. Crédito de la imagen: VentureBeat Consola y juegos para PC. Nuestras discusiones incluyen todos los juegos. Chris DeWolfe, CEO de Jam City; Frank Gibeau, CEO de Zynga; y Kristin Dumont, CEO de Machine Zone (MZ). Dumont no ha participado mucho en otros eventos, pero arrojarán luz sobre los jugadores móviles en línea multijugador masivos que son más diversos de lo que creemos. Chris Heatherly, vicepresidente ejecutivo de juegos globales y plataformas digitales de NBCUniversal, quiere hablar sobre Hollywood 3.0 con un invitado especial. (Incluso yo no sé quién es). Finalmente, estamos celebrando este evento en Los Ángeles, donde la industria del juego es fuerte debido a las conexiones de Hollywood y el crecimiento de los deportes. David Haddad, que tiene 10 estudios bajo la dirección de Warner Bros. El entretenimiento interactivo corre, quiere hablar sobre la mayor forma de entretenimiento. Todas estas personas hablan tan a menudo sobre la consolidación que no me sorprendería si alguien alentara algunas charlas de reclutamiento durante nuestro evento. Donde se cruza con otras tendencias y tecnologías. Es por eso que tenemos a Brock Pierce, uno de nuestros multimillonarios de Bitcoin. Bien, dado el precio de Bitcoin últimamente, no estamos seguros de si es un multimillonario. Pero Pierce tiene sus dedos en una gran cantidad de proyectos en los mercados de moneda digital, criptomoneda y blockchain. Así que él sabe de los juegos, es un pionero en bienes virtuales y una compañía de juegos de casino social. Cuando escucharon que se sentían como una cadena de bloques, estaban listos para crecer, mis oídos fruncieron el ceño. "Ahora que tenemos blockchains que pueden escalar, vamos a ver una enorme ola enorme de juegos que se están construyendo aquí", dijo. Los bordes y las costuras de los juegos Arriba: más oradores en GamesBeat Summit 2019. Crédito de la imagen: VentureBeat Por supuesto que suena como una gran exageración. Kevin Chou, el ex CEO de Kabam, es el editor de juegos móviles que Chou vendió en partes por casi mil millones de dólares. Chou persiguió las áreas de crecimiento de los juegos por parte de Gen.G, el club de deportes con el equipo de la Liga de Vigilancia de la Dinastía de Seúl. Y más recientemente, comenzó a dar un nuevo tipo de economía a los juegos para reemplazar el juego gratuito. Tenemos un tablero de juego de blockchain con la participación de Tron y algunos otros jugadores en los juegos de blockchain. Todos intentan hacer una diferencia. Por supuesto, otras personas pensaron que Chou estaba de acuerdo con Gen.G y esports. Tendremos a Mike Sepso, cofundador de MLG y gerente de New York Excelsior, en el escenario con Peter Levin, presidente de negocios interactivos, juegos y estrategia digital en Lionsgate. Y con el tema de este año, "Crear comunidades de juegos de azar", nuestros oradores e invitados hablarán sobre las mejores prácticas para crear comunidades sostenibles y positivas en los juegos. Tenemos a dos de los mejores expertos de la comunidad del mundo, Raph Koster y Amy Jo Kim, quienes hablan sobre sus experiencias en la construcción de la comunidad. Jen MacLean, de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, quiere hablar sobre cosas que podrían estar dañando a la comunidad de desarrolladores de juegos, ya sea en un momento decisivo, intimidación o rebelión contra la monetización. Keisha Howard, de Sugar Gamers, quiere conocer un nuevo aspecto de la diversidad. Dodger y Omeed Dariani, Leo Olebe y Bre Miller de Facebook, y. Es la comunidad, dom Arriba: Buscamos el contacto con nuestros oradores para GamesBeat Summit 2019. Crédito de imagen: VentureBeat Nuestra profundidad en las comunidades de juego quiere ser excelente, con personas como los influencers Oculus & # 39; s Jason Ruby. Y hay que pensar en las comunidades del futuro. Tenemos dos paneles de inversores diferentes. Moderados por Eric Goldberg de Crossoff, nuestros paneles invertirán semilla y luego en la etapa con veteranos como Scott Rupp, Gregory Milken, Ethan Kurzweil, David Gardner, Charles Hudson y Ed Fries. Ponemos a Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, en conversación con Owen Mahoney, CEO de Nexon. Esperemos que para ese momento sepamos lo que sucede con todas las partes que ofrecen comprar las acciones del mayor accionista de Nexon, según se informa $ 9 mil millones. Tenemos personas influyentes como: Si se pregunta cómo vamos a exprimir a todos esos oradores en dos días, tenemos dos etapas simultáneas al mismo tiempo, la Etapa Boss y la Etapa Hero. La diversidad y el futuro Arriba: qué hermoso grupo de oradores Crédito de imagen: VentureBeat Y como somos tan generosos, todavía vamos a hacer un evento exitoso. Rami Ismail, cofundador de Vlambeer, quiere hablar sobre sus puntos de vista como embajador de juegos independientes, así como su idea de crear la conferencia GameDev.World, un evento en línea en junio que habla sobre su tema, traducido a ocho idiomas. Ivan Fernández Lobo, fundador de Gamelab, quiere hablar con los moderados Ismail & # 39; s. Y oye, Rami es un buen tipo, así que nos alegramos de que venga a hablar, incluso si está actuando en maniobras como las de Amazon en nuestro negocio de conferencias físicas. Todavía creo que las reuniones personales y las redes personales hacen que nuestros eventos valgan la pena. Si tienes tantas personas inteligentes en la industria del juego, hay ofertas. Es posible que ya hayas escuchado esto en varias historias de VentureBeat y GamesBeat, y eso es porque queremos capturar el liderazgo en los juegos sobre eventos y medios. Aún no he mencionado a todos nuestros más de 70 oradores (de los cuales hay al menos 25 fondos diferentes) pero no quiero cambiar esto en una lista enorme. Andrea Rene de Whats Good Games quiere estar de vuelta como maestra de ceremonias y quiere unirse a Tommy Tallarico, el organizador del videojuego que trae a Intellivision de vuelta. También tenemos un equipo que representa el futuro, incluido Danny Bilson, jefe de USC Games. Nuestra agenda quiere aparecer pronto. Espero que todos lo hagan divertido al venir a GamesBeat Summit 2019. Mi sueño es convertir el evento en uno de los mejores en redes, inspiración y conocimiento de la industria. Finalmente tenemos a todas las personas adecuadas en la sala.



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