Categoría: Cloud

Microsoft inicia las vistas previas de Windows Virtual Desktop y ATP desde Defender para Mac



Microsoft realizó una gran cantidad de anuncios para ayudar a los profesionales de TI a reducir costos, aumentar la seguridad y aumentar la productividad de los empleados. Los elementos más importantes son el lanzamiento de Windows Virtual Desktop en vista previa pública y Microsoft Defender Advanced Threat Protection (ATP) para macOS en vista previa limitada. Pero también hay actualizaciones en Office 365 ProPlus, Windows 10, Configuration Manager, Intune y Microsoft 365. Pero primero, abordemos las grandes. Windows Virtual Desktop Microsoft anunció Windows Virtual Desktop en septiembre, pero solo está disponible como parte de una vista previa privada. Ahora en vista previa pública, el servicio basado en Azure ofrece una experiencia de Windows 10 multisesión virtualizada y el escritorio virtual Office 365 ProPlus en cada dispositivo. Es compatible con las actualizaciones de seguridad extendida (ESU) de Windows 7 hasta enero de 2023. Windows 7 quiere llegar al final de la asistencia técnica el 14 de enero de 2020, por lo que Microsoft está ofreciendo estratégicamente el sistema operativo de casi diez años a través de Windows Virtual Desktop. Microsoft lanzó FSLogix para el aprovisionamiento de aplicaciones en noviembre. El poder de esa plataforma es la reducción de los recursos, el tiempo y el laboratorio necesarios para admitir la virtualización de aplicaciones y escritorios. Las tecnologías FSLogix ahora funcionan en el escritorio virtual de Windows para permitir tiempos de carga más rápidos para usuarios no persistentes que utilizan Outlook o OneDrive, además de soporte para implementaciones RDS para clientes y servidores. Piense en Windows Virtual Desktop como una herramienta para implementar y escalar escritorios y aplicaciones de Windows en Azure con seguridad y cumplimiento integrados. Windows Azure 10. No se le cobrará por acceder a escritorios y aplicaciones de Windows 10 y Windows 7 si tiene Microsoft 365 F1 / E3 / E5, Windows 10 Enterprise E3 / E5 o Windows VDA. Es posible que también le interese utilizar las aplicaciones y los escritorios de Windows Server si es un cliente de Microsoft RDS Client Access License. Microsoft cerró Windows Virtual Desktop para la segunda mitad de este año. Windows Defender, no te equivocas. Microsoft está extendiendo su plataforma de protección de punto final a sistemas operativos adicionales, comenzando con macOS. Y así, Windows Defender ahora es Microsoft Defender con el lanzamiento de Defender ATP para Mac de Microsoft en vista previa limitada. Microsoft Defender ATP ofrece a los usuarios de macOS protección antivirus de "próxima generación", pero Microsoft también planea agregar las capacidades de Endpoint Detection and Response y Threat and Vulnerability Management (TVM) a una vista previa pública el próximo mes. TVM está diseñado para ayudar a los equipos de seguridad a descubrir, priorizar y resolver vulnerabilidades conocidas y configuraciones incorrectas que son explotadas por piratas informáticos. En particular, TVM promete: detección de vulnerabilidades en tiempo real con vulnerabilidades Las soluciones de seguridad de identidad e información de Microsoft ahora están disponibles en http://www.microsoft.com. Office 365 ProPlus y Windows 10 ProPlus desea agregar la aplicación Microsoft Teams de forma predeterminada y esa es la instalación estándar para ProPlus ahora de 64 bits. El equipo ahora viene a través de 500,000 organizaciones. Con respecto a esto último, a los que ya están en instalaciones de 32 bits pronto se les ofrecerá una actualización interna a 64 bits que no es necesario quitar y reinstalar. Por separado, Microsoft ha compartido esto con la Actualización de los creadores de Windows 10 (versión 1703), se ha visto una reducción del 20 por ciento en los problemas de estabilidad del controlador y del sistema operativo. Desde la actualización de Windows 10 Case Creators (versión 1709), la compañía dice que los dispositivos se actualizan hasta un 63 por ciento más rápido. Configuration Manager, Intune y Microsoft 365 Configuration Manager e Intune obtienen nuevas perspectivas y opciones de implementación para administrar sus dispositivos en diferentes plataformas. Más específicamente, Configuration Manager 1902 llega esta semana con lo siguiente: Nuevo análisis de Office: la integración nativa con Office Readiness Toolkit proporciona información que ayuda a las organizaciones con la preparación de extremo a extremo, la implementación y el registro de estado de Office 365 ProPlus. Actualizaciones de CMPivot para consultas en tiempo real: CMPivot examina todo el dispositivo del dispositivo utilizando consultas creadas previamente. Ahora tiene acceso a CMPivot desde el sitio de administración central de Configuration Manager. Nueva información sobre la administración y la salud del cliente: una mejor comprensión de la administración en preparación para la administración conjunta, nuevas reglas para optimizar y simplificar colecciones y paquetes, y un panel con detalles detallados del estado del dispositivo. También están disponibles nuevas opciones de implementación, incluidas las implementaciones por fases, la configuración de la asignación de carpetas conocidas en OneDrive y la integración de Configuration Manager con la Herramienta de personalización de Office. Desde entonces, Intune ha recibido líneas de base de seguridad para Mobile Device Management (MDM) en vista previa. Microsoft cree que esto reduce su actitud de seguridad, eficiencia operativa y costos. Y, finalmente, el nuevo Centro de administración de Microsoft 365 ya está disponible. En el futuro, admin.microsoft.com es su único punto de acceso para administrar sus servicios de Microsoft 365. Incluye experiencias de instalación guiadas, administración de grupos mejorada y autenticación multifactor para administradores.



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Facebook estrena mini pack para abrir switch modular para centros de datos



Durante una conferencia magistral en la Cumbre Mundial de Open Compute Project (OCP) en San José en 2019, Facebook debutó hoy con Minipack, una plataforma de conmutación de red modular de caja blanca que dice ser la primera de su tipo con un diseño "abierto". Hans-Juergen Schmidtke dijo en un comunicado: "Estamos encantados de desarrollar un ecosistema alrededor de Minipack junto con la comunidad". "[It’s] La próxima generación de plataformas de conmutadores modulares, abiertas, que son más flexibles, escalables y eficientes para los centros de datos modernos. "El Minipack AS8000 Switch, que se basa en Edgecore Networks, la división de Accton Technology que se especializa en soluciones de redes abiertas y tradicionales, se basa en la serie StrataXGS Tomahawk III Switch de Broadcom, pero tiene una huella más pequeña y más proporciona potencia de computación a un precio más bajo, admite una combinación de interfaces Ethernet de 100G y 400G hasta un máximo de 128 puertos 100G o 32 400G, y paquetes de chips Tomahawk III de Broadcom, que Broadcom afirma ser los de mejor rendimiento Cumulus Linux, un sistema operativo de red basado en Linux desarrollado y mantenido por Mountain View, California & Cumulus Networks, quiere ser el primero en soportar completamente el Mini Pack. Cumulus quiere usar Ethernet VPN ( EVNP) y el protocolo de enrutamiento BGP para proporcionar una solución de conmutación interoperable para túneles de LAN virtual extensible (VXLAN). Además, ofrece herramientas y funciones de automatización para más de 100 plataformas. "Cumulus y Minipack quieren apoyar la arquitectura de los centros de datos de la próxima generación", dijo el Cofundador y CTO JR Rivers de Cumulus Networks. "El diseño modular de Minipack aporta un enfoque más abierto al hardware, [complementing] lo que Cumulus ha estado haciendo durante años en el lado de la red abierta con más de 100 opciones de hardware diferentes y rentables. Siempre hemos creído que el hardware es una parte importante del ecosistema abierto y, a través de nuestro trabajo con los equipos en Facebook, Edgecore y Broadcom, la disponibilidad de Minipack con Cumulus Linux es un control de nivel de mercado que ofrece un nuevo nivel de Los mayores operadores de red. "Facebook dona Minipack al Open Compute Project, que abastece a IBM, Intel, Nokia, Google, Microsoft, Dell, Cisco, Alibaba Group y Alibaba Group. La idea, dijo Schmidtke, es brindar a la industria una solución estandarizada para el propósito "La apertura y la colaboración ayudan a las organizaciones a escalar más rápido y al expandir nuestros centros de datos con hardware y software desagregados", dijo.[And] "El Minipack está disponible en Cumulus Networks y sus socios de canal autorizados. Las primeras opciones de PIM son el PIM-16Q con puertos QSFP28 16x100G y el PIM-4DD con puertos QSFP-DD 4x400G. Facebook no es el único gigante tecnológico que hoy agregó una infraestructura de centro de datos a Open Compute Project, Microsoft Open Source Project Zipline, un algoritmo de compresión adaptado a grandes conjuntos de datos en la nube, y Verilog, el código backend de bajo nivel del proyecto.



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Buoyant recauda $ 10 millones para administrar aplicaciones en la nube con mallas de red



Buoyant, una compañía con sede en San Francisco, anunció hoy que ha recaudado $ 10 millones en una ronda de financiamiento de GV (anteriormente Google Ventures), con inversionistas de Benchmark y A Capital. Esto se produce después de una ronda A de $ 10.5 millones en julio de 2017, lo que eleva el capital de riesgo total de la compañía a más de $ 24 millones, y quiere continuar usando la funcionalidad y el crecimiento comunitario de su solución, dijo el CEO y el co-fundador William Morgan. "[Our] "el impulso nunca ha sido tan alto como lo es hoy, en gran parte debido a quién se siente frustrado por la complejidad y la gran naturaleza de los proveedores de otros proyectos de malla de servicios", dijo Morgan. Buoyant – ese Morgan, junto con su ingeniero de infraestructura de Twitter Oliver Gould en 2015 Fundada, dijo: "Nuestro enfoque … es 100% resolver problemas reales y minimizar la complejidad, no en una agenda específica de proveedores de la nube". Google Inc. Kubets y otros orquestadores de contenedores. Es liviano (menos de 10 MB) ) Capa abstracta para administrar, controlar y monitorear la comunicación entre servicios en las aplicaciones. Las aplicaciones se vinculan mediante la ejecución de instancias y conversaciones de llamadas de proxy a través de estas instancias, mientras que Linkerd aplica reglas de enrutamiento bajo el nombre; equilibra la carga de la red; proporciona cifrado TLS y herramientas para generar estadísticas como la tasa de aprobación, el rendimiento de la solicitud y la distribución de latencia. No está muy lejos de Istio, una malla de red, más específicamente equilibrio de carga con enrutamiento dinámico. Casualmente, el inicio de Tetrate esta semana recauda $ 12.5 millones para mantener y respaldar a Istio y Envoy, la capa de control, con herramientas de código abierto, compilaciones certificadas y adaptadores. Las rondas de financiamiento de Buoyant y Tetrate se presentan como una proporción creciente de empresas, hasta un 86 por ciento, según un informe reciente publicado por Dimensional Research, que espera servicios y microservicios. (Los microservicios son colecciones de componentes sueltos e implementables de forma independiente integrados en aplicaciones en nubes privadas y públicas.) Los analistas de Camunda dicen que el 63 por ciento de estas investigadas recientemente utilizan arquitecturas de microservicios. Ticketmaster, Comcast, Salesforce, Monzo, PayPal, CreditKarma, OfferUp Linkmaster está alojado por la Cloud Foundation Native Computing Foundation (CNCF) de la Linux Foundation, un consorcio de la industria que se esfuerza por un plano para arquitecturas escalables basadas en la nube, NextVR, Chase Bank y HomeAway HomeAway. Linkerd 2.0 – una reescritura importante – lanzada en septiembre (aproximadamente dos años después del debut de Linkerd) y mejor rendimiento y consumo de recursos del marco. "Linkerd es una parte esencial de nuestra arquitectura multi-nube, altamente escalada", dijo Mark Tyrrell, arquitecto jefe de HomeAway. "El servicio de Linkerd confía en que se protegerá contra la falla de máquinas individuales, clusters o incluso regiones". Recientemente, Buoyant ha anunciado soporte comercial para Linkerd, que espera una participación significativa de las ventas en los próximos años. El servicio básico comienza en $ 100 por mes e incluye una suscripción al libro de producción de la compañía, mientras que el animal premium con precio variable agrega soporte a pedido, asistencia técnica y consultas de arquitectura y configuración. "El laberinto de servicios más utilizado de Linkerd es multiplataforma, ultra rápido y ampliamente probado", dice Dave Müncheniello de GV. "El enfoque del proyecto en la simplicidad, la velocidad y la escala ha llevado a una rápida adopción por parte de las empresas nuevas y grandes. Regístrese para recibir financiamiento diario: reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada todos los días de la semana.



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Google debe hacer juegos si importa



Google ha comenzado a lanzar su iniciativa de videojuegos. Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco la próxima semana, la compañía anunció su visión sobre el futuro de los juegos & # 39; a Pero haga lo que haga, el servicio de apuestas de Google puede estar muerto a su llegada. El clip de 37 segundos no muestra hardware u otros detalles. En el tráiler que se publicó ayer en YouTube, Google invitó a los fanáticos de los juegos a reunirse & # 39; & # 39; En cambio, es un género del rango de video de éxito de taquilla. Salta de un estadio deportivo a una cavidad remota de la jungla a un avión militar. Estas viñetas traen a la mente juegos como FIFA 19, Tomb Raider y Call of Duty sin usar ninguno de sus nombres. Google quiere llamar la atención del grupo objetivo de los juegos hardcore. Pero la diferencia es que Google puede ofrecer juegos de alta gama a cualquier persona en cualquier dispositivo. Projectstream es impresionante. Google ha probado la plataforma de transmisión en la nube Project Stream con Uassis & Creed: Odyssey. Muchas personas que estuvieron en esa prueba afirman que funciona sorprendentemente bien. Casi no tiene retraso, incluso en conexiones de internet más lentas. Y los juegos también se ven y corren genial. Y Google lo ha diseñado específicamente para demostrar que el sistema es ideal para un juego exigente como Odyssey. "Los medios de transmisión han cambiado la forma en que consumimos música y videos, lo que facilita el acceso directo a su contenido favorito", dijo Catherine Hsiao, gerente del proyecto Stream en octubre. Netflix-como plataforma de streaming para juegos. "Es un proceso técnicamente complejo que ha avanzado mucho en algunos años, pero el próximo límite técnico para la transmisión es cada vez más exigente que el video". Es una de las pocas empresas con centros de datos en la nube de todo el mundo. Esta infraestructura facilita la entrega de juegos de transmisión sin tener que depender de un tercero como Amazon. ¿Google hará sus propios juegos? Cuando Sony ingresó al mercado de los videojuegos en 1994, fue fácil para los fanáticos de los juegos antiguos descartar la compañía. Nintendo y Sega habían dominado entonces y ¿qué sabía Sony sobre los juegos? Y luego se lanzó la PlayStation. Ahora Sony está tan interrelacionada con los videojuegos como Nintendo y Sega en los años noventa. Así que la lección de PlayStation no tiene que tener lugar. Especialmente un mega conglomerado como Google. Ya no es 1994. En 2019, hacer juegos es una tarea complicada y costosa. Es mucho más complicado y hace más de 25 años. Ubisoft, una de las editoriales más grandes del mundo, lanza alrededor de tres juegos taquilleros para animales cada año, junto con un puñado de lanzamientos más pequeños. Y para lograrlo, casi 14.000 personas trabajan allí. Nintendo tiene 6.000. Sony Interactive Entertainment tiene 8,000. Ahora cada una de estas compañías usa una fracción de Google. Cuenta con cerca de 100.000 empleados en todo el mundo. Pero esas 100,000 personas ya están trabajando en docenas (si no cientos) de productos. Hacen una búsqueda, Maps, Android y Chrome. ¿Ampliará Google su personal hasta en un 10 por ciento para crear sus propios videojuegos? Una vez más, podemos mirar hacia atrás en Sony y preguntar por qué 8,000 personas están trabajando en juegos y hardware. Pero un día no se despertó y decidió usar miles de desarrolladores de juegos. Comenzó en el & # 39; 90, cuando podrías hacer un juego de alta gama con 50 personas en lugar de 500. Y Sony ha ampliado su tarea con el conocimiento de cómo construir videojuegos exitosos. Incluso si Google sale y contrata a miles de desarrolladores experimentados, es poco probable que pueda coincidir con la salida de Ubisoft, SIE o Nintendo. Al menos no desde hace varios años. E incluso entonces, Google lucharía por competir en calidad. Hacer juegos es arriesgado. Este es especialmente el caso cuando es hora de jugar el juego. Todo este tiempo se hace. A los fanáticos de los juegos no parece importarles mucho las plataformas, al menos las nuevas, casi como lo hacen. Hemos visto cómo funcionaba esto para Sony. Las producciones internas como Spider-Man y God of War de Marvel son grandes éxitos. Y mientras que los lanzamientos de terceros como Call of Duty y Grand Theft Auto se venden mejor en PS4, son las cosas exclusivas las que garantizan que las personas sean lo primero. Si el servicio de juegos de Google simplemente lo ignora. Estas plataformas ya existen con GeForce Now, Utomik y más de Nvidia. También existía en Live y GameFly, ambos fallidos servicios de transmisión en la nube con una biblioteca de juegos de terceros. Conseguir la plataforma correcta es tan desafiante. Ellos absolutamente hacen eso. Es la gente que lo compra, pero es la plataforma que mantiene a la gente pegada y gastando dinero durante un período de años. Es por eso que el interruptor de Nintendo es tan exitoso. Nintendo tenía la consola Wii U hace solo cinco o seis años. La diferencia es que a la gente le gusta usar el interruptor. Super Mario Maker, estoy emocionado de construir una biblioteca de juegos en el interruptor. Una razón importante para esto es que el hardware es práctico y está diseñado para juegos de una manera que los teléfonos inteligentes, tabletas e incluso computadoras portátiles para juegos no lo son. Pero no necesitas hardware para crear una plataforma. Steam es un buen ejemplo de esto. Pero si desea introducir una alternativa al vapor en este punto, necesita una necesidad diferente. La discordia hizo esto. Tiene muchos millones de cuentas registradas y ahora está construyendo una tienda allí. Sin embargo, la amenaza más reciente para Steam es Epic Games Store. Y es competitivo gracias a la popularidad de Fortnite, que es exclusivo para PC para EGS. Ubisoft y THQ Nordic en EGS Epic gastan dinero en editores como Ubisoft y THQ Nordic en EGS. Así que de nuevo, estamos hablando de los juegos otra vez. Cómo puede Google hacer las cosas en los juegos, mientras que Google recuerda los principales obstáculos y riesgos que encajan con los juegos. Tiene el dinero. Google puede crear sus propios juegos o comprar productos exclusivos de socios de publicación y desarrollo. No pudo probar que genera juegos taquilleros para miles de millones de personas. Como resultado, podría permitir a los editores ganar más dinero pagando menos a los consumidores. Y la gente quiere ir en masa a un servicio con precios más bajos. Así que Google podría haber tenido un hardware increíble. Si tiene algo que parece un elegante interruptor de Nintendo, puede transmitir juegos de PC de alta gama a través de Wi-Fi o en una conexión LTE asequible, entonces lo intentaré. Realmente, esto se reduce a precio, conveniencia y entusiasmo (juegos exclusivos). Si Google puede rastrear dos de cada tres, es una oportunidad. Darksiders III. Los Darksiders III. Y creo que eso es lo que vamos a conseguir. Google podría sorprender a todos, pero no quieren construir productos. Nadie en Silicon Valley quiere ser el guitarrista, solo quieren hacer las guitarras. Y entiendo ese impulso. El entretenimiento es una empresa difícil de golpear. Pero no juegues a menos que tengas el estómago para ese riesgo.



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Glia recauda $ 20 millones para unir robots de voz, video y chat



La multimodalidad es casi la norma en la industria de servicio al cliente de $ 350 mil millones. Según una investigación publicada por la compañía NewVoiceMedia de Vonage el año pasado, tres cuartos de los clientes prefieren que sus preguntas sean atendidas por un agente en vivo, mientras que el 25 por ciento restante prefiere chatbots y otras alternativas de autoservicio. Un estudio separado realizado por Econsultancy mostró que el 51 por ciento prefiere chatear, y según Zendesk, más del 80 por ciento dice que ha respondido satisfactoriamente a través de mensajes de voz, correo electrónico y mensajes de texto. Glia (anteriormente SaleMove), una startup de Nueva York cofundada por Justin DiPietro, Carlos Paniagua y ahora CEO Dan Michaeli en 2012, quiere aprovechar la plataforma de servicio al cliente omnicanal que incluye mensajes de texto, llamadas telefónicas, video chat y más. Tola Capital, Wildcat & # 39; Capital Management y Grassy Creek, con un total de $ 29 millones, anunciaron hoy que ha recaudado $ 20 millones en financiamiento de serie B liderado por Insight Venture Partners. Fue un año lleno de acontecimientos para Glia, según Michaeli. En 2018, los ingresos recurrentes anuales de la compañía crecerán en un 100 por ciento anual en comparación con la base de clientes de los proveedores de servicios financieros. La fuerza laboral se duplicó en todo el mundo. La huella geográfica de Gliding, en particular en las áreas de desarrollo de productos, ventas, marketing e infraestructura. "Prácticamente todas las interacciones entre la empresa y el cliente hoy en día significan una conversación telefónica, pero la manera más importante de comunicarse es en silencio durante una llamada telefónica en la vieja escuela", agregó. "En los próximos tres a cinco años, la transición de las comunicaciones de & # 39; phone-first & # 39; a & # 39; digital-first & # 39; definirá a la compañía que gana la experiencia del cliente en su categoría". Glia conecta a los clientes con el personal de soporte en lugar de las marcas al casar el video con mensajes y voz. Michaeli afirma que su marco de chatbot (AI Management Platform) es un diferenciador importante; integra y rastrea los bots basados ​​en Watson de IBM, Lex de Amazon, Dialogflow de Google y otros backends de diálogos naturales que se pueden dividir en equipos. Los clientes que optan por la asistencia humana pueden participar en sesiones de video en vivo a través de Glia, donde los representantes hacen preguntas verbales o verbalmente o mediante texto. Nerviosas, las personas que marcan son una identificación única que usan para encaminarlas inteligentemente a la persona con la que hablaron por última vez. Independientemente del medio que elijan los clientes en Glia, la herramienta CoBrowsing permite a los agentes guiarlos paso a paso a través de aplicaciones y sitios web con un cursor de mouse virtual. Michaeli afirma que para algunos clientes (junto con el resto de la suite de Glia), se traduce en una reducción de problemas 20 por ciento más rápida, un aumento de cuatro veces en la capacidad de procesamiento y un tiempo de procesamiento promedio 18 por ciento más corto. Jonás de las noticias de hoy, que planea unirse a la junta directiva de Glia, dijo Insight Venture Partners. "La tecnología innovadora de Glia incluye una elegante combinación de … chasis de chatbot que funciona [platforms], Glia es una de las estrellas más brillantes del ecosistema tecnológico en la ciudad de Nueva York, y estamos encantados de tener la oportunidad de brindar al equipo el apoyo de capital y escala necesario para mantener su rápido crecimiento en 2019 y más allá poner "Inscríbase para recibir financiamiento diariamente: reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada todos los días de la semana.



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