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Gradient Ventures de Google se une a la nueva Mojo Vision de AR por $ 58 millones



Mojo Vision, sobre la puesta en marcha de las nuevas empresas de AR que aún no han revelado lo que está construyendo, ha anunciado que ha recaudado $ 58 millones en una serie de B & # 39 de Gradient Ventures, Advantech Capital, HP Tech Ventures, Motorola Soluciones Venture Capital, Bold Capital Partners, LG Electronics, Kakao Ventures y Stanford StartX. Fundada en 2015 en Saratoga, California, Mojo Vision dejó más o menos sigilo en noviembre cuando se descubrió que había recaudado $ 50 millones en fondos desde que se estableció hace tres años. Aparte de eso, la startup no reveló mucho sobre lo que iba a hacer. Plataforma de "computación invisible" infundida con AR que apunta a entregar información "inmediata, potente y relevante" menos las distracciones de los dispositivos móviles de hoy. La visión de Mojo podría ser algo que se ajuste al medio ambiente. El Director Ejecutivo de Mojo Vision, Drew Perkins, dijo: "Mojo Vision asume un gran desafío: hacer que el mensaje se presente de manera directa y relevante, sin desviar su atención". También estableció tres empresas adquiridas, incluida Gainspeed, que se especializa en mejorar la capacidad de la red y lo que Nokia adquirió en 2016. Con un nuevo $ 58 millones. Perkins fue anteriormente co-fundador de redes ópticas. El financiamiento en sus propias manos, la startup quiere estar mejor posicionada para llevar su tecnología a la esfera pública, agregó Perkins. "Además de asesorar a las tecnologías críticas, este capital acerca a Mojo a los pilotos iniciales de los clientes y las asociaciones estratégicas", dijo. AI factor Google ya anunció su nuevo fondo Gradient Ventures en 2017 y el enfoque de este fondo fue totalmente en el inicio de nuevas empresas de AI. Que Verloop se ha invertido en la visión de Mojo. Anna Patterson, socia gerente de Gradient Ventures, dijo: "El potencial de la inteligencia artificial para hacer que la información sea accesible sin esfuerzo y contextualmente sin distracción es convincente". "La inversión de Gradient en Mojo Vision representa nuestro gran interés en utilizar AI para ver más allá de los factores de forma móvil de hoy y para desarrollar nuevas formas de conectar el mundo con información importante". "Invisible", uno de ellos es el norte apoyado por Amazon, que recientemente introdujo gafas holográficas con una capacidad de Alexa de $ 999. El mes pasado, Noord redujo el precio de sus lentes Focals en casi la mitad, seguido por la noticia de que la compañía había despedido a 150 empleados, lo que se cree es un tercio de su fuerza laboral. Como nada más, esto sirvió como un recordatorio oportuno de cómo hacer arranques de hardware precarios. No hace falta decir que Mojo Vision, en lo que sea que esté trabajando, quiere obtener la mayor cantidad de capital posible. Regístrese para recibir financiamiento diario: reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada todos los días de la semana.



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Google tiene 2.3 mil millones & # 39; malos anuncios & # 39; muertos en 2018, 28% menos que en 2017



En esta época del año, Google compartirá el número de & # 39; anuncios negativos & # 39; que mató un año antes. Y cada año crece el número. Pero no esta vez. & # 39; Anuncios incorrectos & # 39; son anuncios que violan las políticas publicitarias de Google, incluidos el fraude de anuncios, el phishing y el malware. Eso es todo, desde un accidente único hasta una acción coordinada de estafadores que intentan ganar dinero. 2.3 mil millones de anuncios malos en 2018, un 28 por ciento de disminución en comparación con el año pasado, cuando se eliminaron 3.2 mil millones de anuncios malos. En otras palabras: Google tomó más de 100 anuncios malos por segundo en 2017 y menos de 75 anuncios malos por segundo en 2018. Persigue a los malos actores con aprendizaje automático Google no continuaría incluyendo la pregunta de por qué eliminó menos anuncios el año pasado, pero algunos factores juntos forman una imagen bastante buena. La primera es que la compañía está bloqueando cada vez más las malas experiencias publicitarias antes de que las estafas afecten a las personas. Google dice que ha hecho un & # 39; intento oculto en 2014 para ir tras los anuncios maliciosos detrás de los anuncios maliciosos. Entonces & # 39; Tecnología de aprendizaje automático mejorada para identificar y cancelar casi 1 millón de cuentas de anunciantes no válidos, así como casi 734,000 editores y desarrolladores de aplicaciones. La cifra es aproximadamente el doble del número en 2017. Actuar a nivel de cuenta, naturalmente, tiene una gran influencia en la lucha contra la causa de la mala publicidad. Por lo tanto, en 2018, Google lanzará 330 clasificadores de detección para & # 39; maldad & # 39; para poder detectar mejor a nivel de página: casi 3 veces más clasificadores que en 2017. Por lo tanto, Google tiene casi 1,5 millones de aplicaciones y casi 28 millones de páginas eliminadas. Estas violaciones se abordan con la ayuda de una combinación de evaluaciones manuales y aprendizaje automático. Finalmente, Google trabajó con la empresa de seguridad cibernética White Ops, el FBI y otros en la industria. La operación, con nombre en código 3ve, centros de datos operados, computadoras infectadas con malware, falsos dominios fraudulentos y sitios web falsos para producir más de 10,000 dominios falsos y más de 3 mil millones de solicitudes de ofertas diarias en su punto máximo. A fines del año pasado, el FBI publicó cargos contra ocho personas por delitos que incluyen robo de identidad y lavado de dinero con agravantes. Política y administrador de políticas En 2018, Google introdujo 31 nuevas políticas publicitarias para abordar los problemas de soporte técnico de terceros, vendedores de boletos, criptomoneda y servicios locales. 207,000 anuncios para vendedores de boletos, más de 531,000 anuncios para fianzas y alrededor de 58.3 millones de anuncios de phishing. Es por eso que Google ha introducido una nueva política de publicidad electoral en los Estados Unidos. antes de las elecciones intermedias de 2018, donde se verificaron casi 143,000 anuncios de búsqueda. La compañía está agregando un informe transparente sobre anuncios políticos que proporciona más información sobre quién ha comprado los anuncios de elecciones. Y 2019 quiere ofrecer herramientas similares para las elecciones de la UE y la India, prometió Google. 22,000 aplicaciones y casi 15,000 sitios de infracciones de políticas se enfocaron en contenido inexacto, odioso u otro contenido de baja calidad. La política de contenido & # 39; peligrosa o despectiva & # 39; contiene, por ejemplo, una prohibición de contenido odioso y odioso. Hablando de política, Google planea lanzar un administrador de políticas en los anuncios de Google el próximo mes, como su centro de políticas de AdSense. El gerente de políticas quiere tomar sus propias decisiones. Engaño, estafas y malware Google debe seguir luchando. Dado que la mayoría de los ingresos de Google provienen de anuncios, ese escenario simplemente no es una opción.



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Tim Berners-Lee dice World Wide Web desde & # 39; adolescence & # 39; debe venir



(Reuters) Tim Berners-Lee dijo el lunes, en el 30 aniversario del proyecto de software colaborativo que su supervisor inicialmente calificó de "vago pero emocionante". (Reuters) – La web mundial desgastada debe ser redescubierta. Hablando con los reporteros en el CERN, el centro de investigación física fuera de Berners-Lee dijo: "no es tan hermoso". "Todos retrocedieron, repentinamente horrorizados después de las elecciones para el Trump y el Brexit, eso es lo que hacen". Parece que no hemos terminado de frenar un desastre de privacidad antes de pasar al siguiente ", agrega Las personas que crecieron asumiendo la neutralidad de internet ahora encontraron que el presidente de la administración de los Estados Unidos, Donald Trump, había hecho eso, y también existe una amenaza de fragmentación de internet en Estados Unidos. Los bloqueos regulatorios, en Estados Unidos, la Unión Europea, China y otros lugares, serían "enormemente perjudiciales". En una carta abierta con motivo del aniversario, Berners-Lee dijo: "Lo sentimos, pero no funcionaría para nosotros". "," Si dejamos de construir una mejor internet ahora, internet no nos fallará. Queremos que la web haya fallado ", escribió." Es nuestro viaje de la adolescencia digital a un futuro más maduro, responsable e inclusivo. "Pero era optimista porque dijo que no había aprovechado mucho Internet. Dijo que El poder editorial del algoritmo de Facebook fue "aterrador", pero Facebook pensó claramente en qué parte y otras compañías de medios sociales apoyaban el principio de que los usuarios podían extraer y mover sus datos. sobre un plan "deliberado" para hacer posible su proyecto con el pretexto de probar la interoperabilidad de diferentes computadoras, el jefe, Mike Sendell, fue evaluado por su idea como "vaga pero emocionante" "Gracias a Dios que no fue" emocionante, pero vago ", dijo Berners-Lee.



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Nvidia supera a Intel para comprar Mellanox de Israel por $ 6,8 mil millones



(Reuters) – El fabricante estadounidense de chips Nvidia dijo el lunes que comprará al diseñador de chips israelí Mellanox Technologies por 6.800 millones de dólares para vencer a su rival Intel en un acuerdo que ayudaría a impulsar las operaciones de datos comerciales de la compañía. La oferta en efectivo de $ 125 por acción representa una prima del 14 por ciento en comparación con el viernes en Mellanox. Las acciones de Mellanox subieron un 8,7 por ciento y las acciones de Nvidia subieron un 1 por ciento en las operaciones previas al mercado. El acuerdo sigue un proceso de licitación competitiva, donde los fabricantes de chips de la competencia buscan Intel. La CNBC informó en noviembre que Xilinx Inc. era demasiado parte del proceso. Reuters informó sobre el acuerdo el domingo. Intel declinó comentar si la compañía había presentado una oferta por Mellanox, mientras que Xilinx no respondió a una solicitud de comentarios. Mellanox, con sede en Israel y los Estados Unidos, fabrica servidores que proporcionan computación en la nube. La compañía tenía una capitalización de mercado de aproximadamente $ 5.9 mil millones al final de las operaciones del viernes. La analista de Amber, Stacy Rasgon, dijo que Nvidia se ha centrado más en las redes y la conectividad con sus propias soluciones a medida y que Mellanox aportaría más experiencia de esta manera. Puedo levantar algunas cejas ", dijo Rasgon. Nvidia redujo su pronóstico de ventas para el cuarto trimestre en quinientos millones de dólares en enero debido a la débil demanda de sus fichas de juego en China y las ventas de centros de datos más bajas de lo esperado. Los ingresos de los centros de datos representan casi un tercio de la facturación de Nvidia. Jensen Huang, pero la desaceleración en China y la disminución de la tendencia a la criptomoneda han comenzado a afectar sus ventas en los últimos trimestres. Se espera que el acuerdo se complete a fines de 2019 y los analistas no vean ningún obstáculo legal. Rival Intel habría enfrentado desafíos porque, junto con Mellanox, son proveedores dominantes de la tecnología InfiniBand, un estándar de red ampliamente utilizado en las supercomputadoras. La adquisición es una victoria para el inversionista activista con sede en Nueva York Starboard Value LP, que posee una participación del 5,8 por ciento en Mellanox y ha llegado a un acuerdo sobre la composición del consejo. (Reporte de Supantha Mukherjee y Sayanti Chakraborty en Bangalore, Tova Cohen en Tel Aviv, Editor por Arun Koyyur)



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AR va a matar el punto azul de la carta.



¿Recuerdas la primera vez que usaste la aplicación móvil dandy map en tu teléfono inteligente? La magia del punto azul y las instrucciones paso a paso, sin duda, han cambiado la forma en que pensamos acerca de la navegación, el mundo físico que nos rodea y, por lo tanto, ha dado una nueva capa de experiencias y comodidades conscientes de la ubicación y una nueva vida. Un número creciente de empresas de tecnología están ganando la oportunidad de mejorar la experiencia de navegación y señalización. Hemos visto muchos conceptos impresionantes, incluidas las direcciones de AR recientemente reveladas de Google para mapas y aplicaciones de señalización AR de American Airlines y otros aeropuertos importantes de todo el mundo. Incluso el anteriormente glorioso AR unicornio Blippar lanzó el suyo antes de que lo arrestaran, y es inevitable que alguien quiera terminar lo que comenzó. El año pasado, en VentureBeat, compartí nuevas formas de cubrir el contenido educativo, y mi empresa C estudió el impacto de AR en el aprendizaje y la satisfacción. Más recientemente, nuestros ojos se han abierto para ver cómo, literalmente, paso a paso a través de nuestros laberintos favoritos de la cultura. Estas ideas trascienden las condiciones de los museos y se pueden aplicar prácticamente en cualquier lugar: centros comerciales, aeropuertos, hospitales, oficinas y más. Superémoslo: American Airlines utiliza AR para aceptar el reconocimiento de la imagen Crédito de imagen: American Airlines Mark Twain escribió: "La brújula en mi cabeza ha caído en desuso desde mi nacimiento". Para la mayoría de nosotros es fácil perderse. A nadie le gusta estar desorientado, especialmente cuando el tiempo importa. Según una encuesta reciente de The Manifesto, "más de tres cuartos (77 por ciento) de los propietarios de teléfonos inteligentes usan aplicaciones de navegación regulares". Está claro que las personas se han vuelto cada vez más dependientes de estas herramientas, pero la búsqueda de espacios en interiores ha sido tradicionalmente una tuerca difícil de romper y aún no se ha convertido en una instalación ubicua. En el caso de las atracciones turísticas culturales, si podemos superar y eliminar los desafíos comunes de navegación, ¿estamos dispuestos a aprender más sobre la cultura y la historia que están por ver? Para los viajeros, si tuviéramos todo el tiempo del mundo para pasear por los pasillos de las ciudades más grandes del mundo, museos, lugares de interés y atracciones, ¿no sería genial? Pero en el mundo real, todos estamos limitados por el tiempo y las rutas estrechas cuando viajamos. La mayoría de las veces, estos folletos y tablas impresos son difíciles de entender, y la mayoría de las herramientas de orientación interior todavía están detrás. Pasado por los caminos del pasado Históricamente, el posicionamiento interior y la orientación interior han traído enormes desafíos técnicos: hardware costoso, huellas dactilares de Wi-Fi o densidades de balizas Bluetooth. Pocos lugares tienen los medios o fondos para bucear; De lo contrario, cualquier lugar que visitemos sin duda podría proporcionar navegación interior. Junto con las inversiones de capital en infraestructura, usted está a merced de las ondas de radio volátiles y la interferencia. Arriba: Google también está ocupado firmando. Imagen: Google. Pero hoy estamos a la vuelta de la esquina. Gigantes técnicos como Google y Apple hacen copias digitales de carbono del mundo físico. La visión de la máquina en el dispositivo es más rápida y más fácil que nunca para conectarse y, como resultado, comienzan a surgir nuevos enfoques de posicionamiento y orientación. Una perspectiva a largo plazo sobre la intersección de la realidad aumentada, el reconocimiento de imágenes y la visión de la máquina, y cómo se ve la navegación no depende de Wi-Fi ni de las balizas. ¿Por dónde iré? Imagina que solo mantienes tu teléfono inteligente arriba y que eres guiado de una manera simple, confiable y hermosa. Un vistazo al futuro Durante años, los desarrolladores han intentado crear simultáneamente servicios de localización y tarjeta en interiores, sin mucha conveniencia o éxito. Se deslizaron hacia diferentes tecnologías complejas, pero una cosa permaneció constante: la insistencia en el enfoque de puntos azules. Y no es de extrañar. La navegación en tiempo real es uno de los pilares fundamentales de las experiencias móviles. En el pasado, era un teléfono inteligente, mucho más que un teléfono, una herramienta todo en uno para descubrir y tratar con el mundo que nos rodea. Pero resulta ser otra manera y esta nueva forma de avanzar está desbloqueada por nuevos desarrollos en la visión artificial, la computación espacial y, por supuesto, la realidad aumentada. Con AR podemos pintar una capa digital dinámica sobre cualquier espacio en el mundo físico, ya sea una capa de diversión, educación o usabilidad. Podemos usar esta tecnología para hacer que algunos lugares sean más divertidos y otros menos intimidantes y más fáciles de navegar. A lo largo de los años he trabajado con prácticamente todas las tecnologías para ubicaciones en interiores. Por eso estoy tan enérgico y confiado en este colectivo. AR trae experiencias basadas en la ubicación para cada tipo de entorno. Vence los retos de navegación del viejo mundo. El antiguo punto azul ya no tendrá un papel en nuestras vidas. Con las nuevas posibilidades que desencadena AR, la experiencia de aprovechar los dispositivos de navegación se convierte en realidad. Gone quiere ver lo difícil que es encontrar nuestro asiento en la arena, un pasillo en el supermercado o una galería especial en el museo. Ahora podemos dejar de desorientarnos en espacios desconocidos y comenzar a perdernos explorándolos. Brendan Ciecko es el fundador y CEO de Cuseum, una plataforma que ayuda a los museos y organizaciones culturales a atraer visitantes, miembros y patrocinadores.



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