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WarDucks recauda $ 3.8 millones para estudio de juegos de realidad aumentada



WarDucks recaudó $ 3.8 millones en fondos para lanzar un estudio de juegos basado en ubicación de realidad aumentada y utilizó al co-creador de Doom John Romero para obtener ayuda con el diseño del juego. WarDucks, con sede en Dublín, recauda fondos de EQT Ventures, con la participación de Suir Valley Ventures y otros inversores. Romero, el co-fundador de Doom and Quake, quiere ser un consultor creativo para la compañía y asesorar a WarDucks en su juego de AR basado en la ubicación. WarDucks también contrató a Doug Kaufman (quien trabajó en Civilization II y Frontierville) como diseñador principal. Y el protagonista narrativo de la compañía es Lawrence Schick (The Elder Scrolls Online y la clásica aventura Dungeons and Dragons White Plume Mountain). El objetivo de la financiación es contribuir al desarrollo de WarDucks y al nuevo juego de AR basado en la ubicación y ampliar el equipo de desarrollo de la empresa. WarDucks es la última inversión descubierta por la plataforma Motherbrain AI. La plataforma patentada, que utiliza EQT Ventures, procesa los datos para establecer un contacto proactivo con las nuevas empresas. La CEO de WarDucks, Nikki Lannen, ex miembro senior del equipo de juegos de Facebook, fundó la compañía en 2013 con el objetivo de crear contenido de clase mundial para plataformas móviles, AR y VR. Arriba: Nikki Lannen es CEO de WarDucks. Crédito de imagen: WarDucks "Hay una gran oportunidad en los juegos móviles basados ​​en la ubicación de AR que combinan el amor por el juego con un juego atractivo", dijo Lannen en un comunicado. La extensa experiencia de juego móvil del juego es invaluable durante la siguiente fase de nuestro viaje. El hecho de que hayamos experimentado tanto sucede en el mundo. "" WarDucks es un estudio de juegos sólido y probado con un impresionante equipo de apasionados expertos en juegos listos para grabar este creciente género de juegos móviles ", dijo Lars Jörnow, socio de EQT Ventures, en un comunicado." Creemos lo siguiente quiere involucrar a jugadores de todo el mundo y convertirse en una franquicia popular. El equipo de EQT Ventures se complace en trabajar junto con Nikki y el equipo en este viaje con nuestra experiencia interna en juegos. "En diciembre de 2018, EQT Ventures tuvo su primera salida en Small Giant Games, un estudio de juego móvil finlandés, que Zynga adquirió en una oferta de $ 700 millones. Antes de establecer EQT Ventures, Lars Jörnnow estuvo con King & # 39 durante seis años. ; s Digital donde, entre otras cosas, fundó el equipo de juegos móviles que lanzó Candy Crush Saga en 2012.



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DeanBeat: GDC 2019 quiere acelerar las guerras de herramientas, motores y plataformas de los juegos.



La Conferencia de Desarrolladores de Juegos quiere atraer a más de 20,000 personas a San Francisco la próxima semana, y quiere ser un nuevo juego en la máquina arcade para jugar juegos como Platform Wars y Battle of the Game Engines. Con tantos desarrolladores, las compañías de plataformas, herramientas y motores están buscando ser notadas. Porque quieren traer grandes juegos y toneladas de usuarios a sus plataformas. Esta batalla por los corazones y las mentes de los desarrolladores es ahora mayor. "Vimos un poco de eso a escondidas el año pasado y lo vemos con toda su fuerza este año", dijo Katie Stern, directora de eventos de GDC, en una entrevista conmigo. "Es emocionante ver a GDC como un lugar donde quieren transmitir su mensaje, y ahí es donde quieren hacer sus grandes saltos". por Google y ex Bigwig en Microsoft y Sony, sobre los planes de Google para el negocio del juego. Google incluso ha acosado el evento en YouTube para asegurarse de que esté en uso, esta semana demostró el proyecto xCloud, que utiliza la nube de Azure para permitir a los jugadores jugar juegos de alta gama en cualquier dispositivo. . Durante el evento, Microsoft quiere organizar una serie de fiestas y recepciones por su amor a la diversidad, la accesibilidad a través de los controladores adaptativos de Xbox y otras comunidades de desarrollo de juegos con poca representación. Valve anunciará una versión beta de la tecnología Steam Link Anywhere la próxima semana antes de sus propias revelaciones. En otra sesión patrocinada, Amazon Rich Hilleman quiere hablar sobre la visión de la compañía para los juegos a las 10:00. el lunes Facebook y su división Oculus quieren difundir sus novedades. Tim Sweeney de Epic Games quiere recrear Unreal Engine y avanzar en la creación de personas digitales, o personas animadas que son tan reales que no puedes distinguirlas de personas reales. Unity John Riccitiello quiere mostrar la última tecnología de motor de juego Unity de su compañía, en competencia con Epic. Y Herman Narula, CEO de Unlikely, creador de SpatialOS, quiere crear enormes mundos en línea. Nintendo quiere presumir de los juegos independientes, pero Gals de Sony, especialmente en un GDC, está celebrando las conversaciones de God of War. Quizás Sony esté planeando la presentación de la PlayStation 5 en una ubicación diferente más adelante en el año. ¿Quién obtiene ese GDC? ¿Cuál fue el lugar donde Bill Gates reveló el diseño original de Xbox (2000) o que el ex CEO de Nintendo, Satoru Iwata, habló sobre Wii o juegos mentales en los discursos de Keynote? Ahora el GDC le permite a la plataforma hacer negocios en sesiones patrocinadas. "Ahora que vemos que más y más de estos grandes jugadores tienen su propia artesanía e ideas en este sentido, están acostumbrados a hacer sus propias creaciones", dijo Stern. "Tenía más sentido mostrarlo como una plataforma para hacerlo a su manera. Por eso no hacemos los discursos y anuncios de productos. Como parte del contenido del programa, pueden ser considerablemente significativos. Contexto de GDC". GDC es la plataforma y los fabricantes de herramientas, no solo podemos darles la oportunidad y el espacio para hacerlo. No es tanto un lugar donde se revelan los grandes juegos del año. Por supuesto, hay algunas sesiones informativas secretas, pero la Electronic Entertainment Expo (E3, junio en Los Ángeles) sigue siendo el lugar para las revelaciones sobre los grandes juegos. Con toda esta broma, puedo olvidar fácilmente las sesiones. Tuve que pasar por 400 sesiones para ver a cuál asistir. Pero fue un poco inútil debido al tiempo que tomó cubrir guerras de motores de juego, guerras de plataforma, entrevistas y ver demostraciones. Si ves algunas sesiones geniales, márcalos para mí. Espero ver algunos juegos por primera vez y hacer entrevistas con algunas personas interesantes de la industria. El miércoles por la noche, donde veremos una repetición de la batalla de los premios Red Dead Redemption 2 vs God of War. Arriba: Rami Ismail en el # 1ReasonToBe en GDC 2018. Crédito de la imagen: Dean Takahashi Pero durante los últimos años siempre he disfrutado del panel # 1ReasonToBe. Comienza como un panel de mujeres y se ha convertido en una sesión de diversidad global. Siempre se está moviendo y genera ovaciones de pie. Rami Ismail, el co-fundador de Vlambeer, reorganizó la sesión este año, pero nuevamente tuvo problemas para que los miembros de su panel vinieran a los Estados Unidos. Esto es nuevamente una consecuencia directa de la estricta política de inmigración del presidente Donald Trump. Ismail se ha agregado a este proceso este año para crear el evento GameDev.World, que será una conferencia en línea en junio. Estaré nuevamente en la sesión de Ismail, llorando y sumergiéndome en la cultura de juego de GDC 2019. Aunque estoy seguro de que un día no me perderé de asistir a este evento en persona para el mundo.



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Netgear lanza el enrutador de juegos Nighthawk Pro para reducir los retrasos en los juegos de consola



Netgear está lanzando un nuevo enrutador para jugadores, que muestra que la compañía de la red incluye todas las bases para todos los tipos de jugadores. El nuevo enrutador Nighthawk Pro Gaming XR300 WiFi es un enrutador de $ 200 diseñado para reducir a los jugadores para ciertos jugadores. El miembro más reciente de Nighthawk Pro Gaming se centra en reducir la latencia en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC y dispositivos móviles cuando se trata de jugar juegos de acción rápida. El XR300 utiliza un panel de control de juegos especialmente construido, hecho posible por DumaOS, esencial para una mejor experiencia de juego en línea. Ese tablero puede ayudarlo a hacer cosas como dirigir su emparejamiento en línea de juegos a áreas geográficas más pequeñas. Con la creciente popularidad de los juegos en línea como Fortnite, Apex Legends y PlayerUnknown & Battlegrounds, el tablero de juego de Nighthawk Pro da prioridad a las velocidades de Internet para juegos más rápidos y una transmisión más fluida, minimiza el retraso con tasas de ping ultra bajas y ofrece a los jugadores un juego completo Experiencia personalizada en el panel personalizable. "Con más de 2,3 mil millones de jugadores activos en el mundo, los juegos en línea se convierten en el pasatiempo favorito del mundo. A medida que los juegos en línea para jugadores múltiples crecen en popularidad, se sabe que la latencia mata", dijo David Henry, vicepresidente senior de hogar conectado Productos en Netgear, en un comunicado. "Nuestra línea galardonada de enrutadores de juegos profesionales, incluidos el XR500 y el XR700, surgió naturalmente como respuesta a las necesidades de la comunidad de jugadores, que prefería a todos nuestros enrutadores Nighthawk". Arriba: Netgear Nighthawk Pro XR300 router de juegos. (Vista posterior) Créditos de la imagen: Netgear El enrutador le permite reducir el tamaño mediante geofiltración. O puede mejorar el rendimiento asignando ancho de banda a aplicaciones específicas como transmisiones o juegos. Puede administrar la velocidad máxima de carga y descarga en la red. Con la ayuda del tablero del juego, puedes eliminar el jabalí de tu red y eliminarlos si es necesario. El enrutador tiene cuatro puertos LAN Gigabit Ethernet para velocidades máximas por cable, ideal para juegos rápidos y transmisión de alta calidad, además de un puerto WAN y velocidades inalámbricas 802.11ac. Estará disponible en abril por $ 200.



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Google debe hacer juegos si importa



Google ha comenzado a lanzar su iniciativa de videojuegos. Durante una sesión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco la próxima semana, la compañía anunció su visión sobre el futuro de los juegos & # 39; a Pero haga lo que haga, el servicio de apuestas de Google puede estar muerto a su llegada. El clip de 37 segundos no muestra hardware u otros detalles. En el tráiler que se publicó ayer en YouTube, Google invitó a los fanáticos de los juegos a reunirse & # 39; & # 39; En cambio, es un género del rango de video de éxito de taquilla. Salta de un estadio deportivo a una cavidad remota de la jungla a un avión militar. Estas viñetas traen a la mente juegos como FIFA 19, Tomb Raider y Call of Duty sin usar ninguno de sus nombres. Google quiere llamar la atención del grupo objetivo de los juegos hardcore. Pero la diferencia es que Google puede ofrecer juegos de alta gama a cualquier persona en cualquier dispositivo. Projectstream es impresionante. Google ha probado la plataforma de transmisión en la nube Project Stream con Uassis & Creed: Odyssey. Muchas personas que estuvieron en esa prueba afirman que funciona sorprendentemente bien. Casi no tiene retraso, incluso en conexiones de internet más lentas. Y los juegos también se ven y corren genial. Y Google lo ha diseñado específicamente para demostrar que el sistema es ideal para un juego exigente como Odyssey. "Los medios de transmisión han cambiado la forma en que consumimos música y videos, lo que facilita el acceso directo a su contenido favorito", dijo Catherine Hsiao, gerente del proyecto Stream en octubre. Netflix-como plataforma de streaming para juegos. "Es un proceso técnicamente complejo que ha avanzado mucho en algunos años, pero el próximo límite técnico para la transmisión es cada vez más exigente que el video". Es una de las pocas empresas con centros de datos en la nube de todo el mundo. Esta infraestructura facilita la entrega de juegos de transmisión sin tener que depender de un tercero como Amazon. ¿Google hará sus propios juegos? Cuando Sony ingresó al mercado de los videojuegos en 1994, fue fácil para los fanáticos de los juegos antiguos descartar la compañía. Nintendo y Sega habían dominado entonces y ¿qué sabía Sony sobre los juegos? Y luego se lanzó la PlayStation. Ahora Sony está tan interrelacionada con los videojuegos como Nintendo y Sega en los años noventa. Así que la lección de PlayStation no tiene que tener lugar. Especialmente un mega conglomerado como Google. Ya no es 1994. En 2019, hacer juegos es una tarea complicada y costosa. Es mucho más complicado y hace más de 25 años. Ubisoft, una de las editoriales más grandes del mundo, lanza alrededor de tres juegos taquilleros para animales cada año, junto con un puñado de lanzamientos más pequeños. Y para lograrlo, casi 14.000 personas trabajan allí. Nintendo tiene 6.000. Sony Interactive Entertainment tiene 8,000. Ahora cada una de estas compañías usa una fracción de Google. Cuenta con cerca de 100.000 empleados en todo el mundo. Pero esas 100,000 personas ya están trabajando en docenas (si no cientos) de productos. Hacen una búsqueda, Maps, Android y Chrome. ¿Ampliará Google su personal hasta en un 10 por ciento para crear sus propios videojuegos? Una vez más, podemos mirar hacia atrás en Sony y preguntar por qué 8,000 personas están trabajando en juegos y hardware. Pero un día no se despertó y decidió usar miles de desarrolladores de juegos. Comenzó en el & # 39; 90, cuando podrías hacer un juego de alta gama con 50 personas en lugar de 500. Y Sony ha ampliado su tarea con el conocimiento de cómo construir videojuegos exitosos. Incluso si Google sale y contrata a miles de desarrolladores experimentados, es poco probable que pueda coincidir con la salida de Ubisoft, SIE o Nintendo. Al menos no desde hace varios años. E incluso entonces, Google lucharía por competir en calidad. Hacer juegos es arriesgado. Este es especialmente el caso cuando es hora de jugar el juego. Todo este tiempo se hace. A los fanáticos de los juegos no parece importarles mucho las plataformas, al menos las nuevas, casi como lo hacen. Hemos visto cómo funcionaba esto para Sony. Las producciones internas como Spider-Man y God of War de Marvel son grandes éxitos. Y mientras que los lanzamientos de terceros como Call of Duty y Grand Theft Auto se venden mejor en PS4, son las cosas exclusivas las que garantizan que las personas sean lo primero. Si el servicio de juegos de Google simplemente lo ignora. Estas plataformas ya existen con GeForce Now, Utomik y más de Nvidia. También existía en Live y GameFly, ambos fallidos servicios de transmisión en la nube con una biblioteca de juegos de terceros. Conseguir la plataforma correcta es tan desafiante. Ellos absolutamente hacen eso. Es la gente que lo compra, pero es la plataforma que mantiene a la gente pegada y gastando dinero durante un período de años. Es por eso que el interruptor de Nintendo es tan exitoso. Nintendo tenía la consola Wii U hace solo cinco o seis años. La diferencia es que a la gente le gusta usar el interruptor. Super Mario Maker, estoy emocionado de construir una biblioteca de juegos en el interruptor. Una razón importante para esto es que el hardware es práctico y está diseñado para juegos de una manera que los teléfonos inteligentes, tabletas e incluso computadoras portátiles para juegos no lo son. Pero no necesitas hardware para crear una plataforma. Steam es un buen ejemplo de esto. Pero si desea introducir una alternativa al vapor en este punto, necesita una necesidad diferente. La discordia hizo esto. Tiene muchos millones de cuentas registradas y ahora está construyendo una tienda allí. Sin embargo, la amenaza más reciente para Steam es Epic Games Store. Y es competitivo gracias a la popularidad de Fortnite, que es exclusivo para PC para EGS. Ubisoft y THQ Nordic en EGS Epic gastan dinero en editores como Ubisoft y THQ Nordic en EGS. Así que de nuevo, estamos hablando de los juegos otra vez. Cómo puede Google hacer las cosas en los juegos, mientras que Google recuerda los principales obstáculos y riesgos que encajan con los juegos. Tiene el dinero. Google puede crear sus propios juegos o comprar productos exclusivos de socios de publicación y desarrollo. No pudo probar que genera juegos taquilleros para miles de millones de personas. Como resultado, podría permitir a los editores ganar más dinero pagando menos a los consumidores. Y la gente quiere ir en masa a un servicio con precios más bajos. Así que Google podría haber tenido un hardware increíble. Si tiene algo que parece un elegante interruptor de Nintendo, puede transmitir juegos de PC de alta gama a través de Wi-Fi o en una conexión LTE asequible, entonces lo intentaré. Realmente, esto se reduce a precio, conveniencia y entusiasmo (juegos exclusivos). Si Google puede rastrear dos de cada tres, es una oportunidad. Darksiders III. Los Darksiders III. Y creo que eso es lo que vamos a conseguir. Google podría sorprender a todos, pero no quieren construir productos. Nadie en Silicon Valley quiere ser el guitarrista, solo quieren hacer las guitarras. Y entiendo ese impulso. El entretenimiento es una empresa difícil de golpear. Pero no juegues a menos que tengas el estómago para ese riesgo.



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Jade Raymond se une a Google como vicepresidente y, por lo tanto, aumenta la credibilidad en los juegos.



Jade Raymond anunció hoy que se ha unido a Google como vicepresidenta. Ese es un gran paso para Raymond, quien anteriormente se desempeñó como ejecutivo en Electronic Arts, dirigió sus motivos de estudio en Montreal y es un nombre muy aclamado en la industria del juego. Raymond es conocido en la industria de los videojuegos como líder a cargo de los equipos de triple A. En EA ayudó a estudios como Motive y Visceral que trabajaron en los videojuegos de Star Wars. Esos juegos tuvieron problemas, pero no estaban claros cuáles eran las razones. Esto dio lugar a cambios ejecutivos y Raymond dejó EA en octubre del año pasado. Raymond pasó varios años con EA después de un largo período en Ubisoft, donde ayudó a construir las franquicias Assassin & Creed, Watch Dogs y Splinter Cell de Tom Clancy. Después de su salida de EA, la compañía le dio el crédito de construir grandes equipos e iniciar grandes proyectos en Motive y otros estudios. Raymond habló en nuestro evento GamesBeat Summit 2018 sobre cómo han cambiado los juegos triple-A. Raymond no dijo lo que quería hacer en Google, pero su título es impresionante para la compañía. Phil Harrison de Google se está preparando para su misterioso proyecto de juegos en la nube en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos la próxima semana.



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