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Xbox One S All-Digital Edition es la consola adecuada para el momento adecuado



Microsoft está trabajando en una edición totalmente digital de la Xbox One S, según los nuevos rumores del sitio de noticias de Microsoft Thurrott. Este dispositivo no confirmado no tiene una unidad de disco y se iniciará pronto. Pero esto es algo que hemos escuchado varias veces en el pasado, y todavía tiene que materializarse. Pero en la edición totalmente digital de Xbox One S tiene sentido. Microsoft ha hecho mucho trabajo para que esto sea una cosa. Y, al mismo tiempo, tiene una máquina tragamonedas que es ideal para una caja de juegos más barata. ¿Qué hay de la última generación? De seis a siete años después del establecimiento de la Xbox 360, Sony y Microsoft no querían vender versiones hiper-baratas de sus sistemas a nuevos clientes. Eso es porque parece que esos clientes simplemente no existían. En 2011 y 2012, las personas sin consolas decidieron gastar su dinero en iPads y iPhones. Los juegos móviles estaban en auge. Incluso si las consolas fueran menos caras, cada juego aún costaba $ 60. Y si no te gustaba Call of Duty, el zeitgeist era Clash of Clan, Subway Surfers y Candy Crush Saga. Así que colocar $ 400 en una tableta y juegos gratis es más atractivo para muchas personas que las consolas. En 2019, sin embargo, el zeitge de los juegos se ha vuelto a las consolas, en gran parte gracias a los generosos tiradores gratuitos. Y eso tendría que vender muchas ediciones totalmente digitales de Xbox One S Fortnite y Apex Legends estimulan las ventas Los juegos móviles aún son enormes, pero han crecido. Esto también se aplica al hardware del teléfono inteligente. Cada nuevo iPhone no es tan emocionante como siempre. Y muchos de los mejores juegos en el App Store y el mercado de Google Play todavía están disponibles en 2012. Y los desarrolladores tradicionales han comenzado a emular y adaptar el modelo móvil a las consolas. Fortnite y Apex Legends. Estos dos juegos están entre los más grandes del mundo. Apex Legends tiene más de 50 millones de jugadores en PC y consolas. Fortnite tiene 200 millones de jugadores en PC, consolas y dispositivos móviles. Estas son las & # 39; it & # 39; atracciones del mundo del juego. Y mientras puede jugar Fortnite en dispositivos móviles, el uso de un controlador y un televisor le ofrece una clara ventaja en su entorno competitivo. Y lo que es crucial entender aquí es que las personas quieren ser competitivas. O, en cualquier caso, las personas gastan mucho dinero para tener una mejor experiencia con estos juegos. Las tarjetas de juego de accesorios y de moneda registraron un gran crecimiento en 2018. Esto se debió a las personas que rápidamente compraron auriculares y nuevos controladores. "Todos lo llaman el efecto Fortnite", dijo a GamesBeat el jefe del equipo, Mac Marshall, de Turtle Beach. – Y eso es lo que hemos visto – aunque no lo limitaría a Fortnite. PUBG lo que sea en el principio arriba. La escena de la escena se mueve en la aguja. "Las ventas son exactamente iguales, con el cambio, Xbox One y PlayStation 4 están creciendo año tras año." Para 2018, el gasto en hardware aumentó un 8 por ciento a $ 5,1 mil millones ", dijo Piscatella. S puede enfocar el láser en el grupo objetivo correcto Ahora piense en a quién le gustaría jugar Fortnite o Apex ¿Cuál es la razón principal por la que no lo son? Precio En el paquete de Xbox One S con Minecraft, se venden $ 205 a $ 300 según el vendedor, una PS4 Slim sin juego se vende por $ 235 a $ 300. Mucha gente quiere una consola para solo uno o dos juegos, pero al ser solo digital, Microsoft puede aumentar significativamente el precio de la Xbox One S. Por supuesto, puede quitar la unidad de disco y reducir el tamaño total de la caja, y eso puede ahorrar unos pocos dólares por unidad, pero también elimina la posibilidad de comprar y vender juegos de segunda mano, pero lo principal es si Microsoft tiene una oportunidad. Consigue convertirse en un gran número de jugadores en su ecosistema. Todo sobre Xbox Game Pass. La edición totalmente digital de Xbox One es mucho más lógica si te gusta con la plataforma de juego similar a Netflix de Microsoft. Con ese servicio, las personas pueden descargar y jugar una biblioteca de juegos, incluidos casi todos los primeros lanzamientos de Microsoft, por $ 10 al mes. Afortunadamente, Apex Legends, Microsoft podría aprovechar la oportunidad para presentarles el Game Pass. $ 20 por un juego de segunda mano puede sentirse diferente si paga $ 10 al mes por más de 100 juegos. Microsoft ha dejado claro que quiere operar en el futuro como una plataforma de juegos digitales. Todavía va a fabricar hardware de juego de alta calidad, pero el objetivo es conseguir que más personas participen en un pase de juego. Y está bien si esos clientes usan Game Pass en otros dispositivos. Pero esa visión requiere la versión de transmisión en la nube de Game Pass, que está en camino. Pero, ¿por qué Microsoft no entregará Xbox One mientras tanto? Game Pass es absolutamente un juego de mi Microsoft para hacer crecer su mercado accesible. Cuando funcionará. El precio correcto para el precio de la edición totalmente digital de Xbox One S Por ejemplo, Microsoft no ganará muchos conversores nuevos por $ 200. Si se trata de $ 150, Fortnite o Apex Legends ponen en la caja, y contienen de 3 a 12 meses de Game Pass, que podrían atraer mucha atención. El principal obstáculo para Microsoft es Xbox Live Gold. Necesitas Xbox Live Gold para jugar juegos en línea, incluso si se pueden jugar gratis. Probablemente sería una prueba de eso con una consola solo digital, pero pagando para jugar. Pero Microsoft podría convencer a muchos clientes potenciales de que pasen por alto el costo del oro si están dispuestos a vender a un precio sorprendentemente bajo. A $ 99, la mayoría de la gente probablemente ni siquiera pensaría en Xbox Live Gold. Y aunque probablemente costaría mucho dinero, parece el momento adecuado para que Microsoft se vuelva agresivo. Fortunex y Apex Legends se convierten en jugadores y Microsoft tiene la capacidad de cambiarlos a propietarios de Xbox y suscriptores de Game Pass. Xbox One S ahora parece una forma decente de gastar un presupuesto de marketing.



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Nintendo VR? Si Cardboard Lab VR? No gracias



En 2014, Google debutó con Cardboard, un visor de realidad visual básico hecho de partes de $ 5. En un momento en el que se lanzaron los auriculares VR independientes, los clásicos juguetes View-Master de Mattel. El miércoles por la noche, Nintendo anunció su propia versión de Google Cardboard: el kit Lab VR. En lugar de poner un teléfono de bolsillo en una caja, Nintendo quiere que sea un interruptor más grande y pesado. A diferencia del cartón, que se vendió por $ 20 o menos, el kit de Nintendo comienza con $ 40 por las "gafas" que vienen con una pistola "blaster" apropiada. Por $ 80, Nintendo agrega accesorios de cartón para aves, elefantes, cámaras y parabrisas, que van desde vagamente interesantes hasta asombrosamente extraños. Cuando Jeff Grubb de GamesBeat & # 39; twitteó dos veces después del anuncio: ¡Santa Mierda, JAY! GOTTA MIRA EL CULO DE ESTE PATO, JAY! pic.twitter.com/8Eoux878h3 – Jeffrey Grubb (@JeffGrubb) 7 de marzo de 2019 Aunque vale la pena mencionar, descarto algunas críticas claras del kit Lab VR, es decir, cinco años atrasados. Sobrestimado No construido para durar, y bizarro. Quiero decir, ¿qué le hace ese niño a ese pájaro? Todos estos problemas evitarían que este kit de VR de $ 80 llegara a casa, como si estuviera en Cardboard cuando costaba $ 20, luego $ 15, y luego se regalaba de forma gratuita. De todos modos, Nintendo es Nintendo, y esta no es la primera vez que vende tecnología antigua (o incluso cajas de cartón) con un toque extraño. Quizás parte del software básico tenga más atractivo a largo plazo que los kits de laboratorio anteriores. Mi mayor preocupación es que no debería ser una "primera experiencia VR" para niños o familias en el año 2019; La RV ha recorrido un largo camino en los últimos cinco años. Pero así es exactamente como Nintendo, que casi ha terminado la evolución de la realidad virtual desde el desastroso lanzamiento del Virtual Boy en 1995, está preparando este kit. Google ha lanzado Cardboard como una forma barata y básicamente desechable para que la gente se sumerja en las aguas nacientes de la realidad virtual, mientras que los desarrolladores consiguen sus piernas. Los analistas dicen que el mercado de cartón y plástico comienza con los auriculares autónomos de VR a partir de $ 200, según los analistas de VR, como Daydream View de Google y VR Gear de Samsung. los titulares para teléfonos inteligentes se ha derrumbado. Mangas de realidad virtual, pero esos números fueron asesinados por sorteos, paquetes y precios súper bajos. En el papel, Sony & # 39; s & # 39; best-seller & # 39; PlayStation VR, pero en la práctica ha sugerido que casi nunca se usa. Una razón: los teléfonos inteligentes generalmente no pueden seguir resoluciones, frecuencias de actualización o baja latencia de auriculares VR especiales. Los kits de laboratorio que no son de realidad virtual de Nintendo también se han identificado como períodos de uso inicial de dos letras o de tres días, seguidos de los accesorios de cartón. Con el Switch como su dispositivo de visualización VR, el kit Lab VR podría ser aún peor. Arriba: la pantalla del interruptor está por debajo del estándar de visualización de VR. Crédito de la imagen: HipHopTheRobot / Vid.me Como Nintendo ha demostrado millones de veces, no tiene nada, pero VR tiene al menos un mínimo de lo que los usuarios experimentan náuseas y fatiga ocular. . A menos que Nintendo haya lanzado sus fundas, la pantalla Switch de 6.2 pulgadas y 1280 x 720 píxeles tiene un aspecto aún peor que un teléfono inteligente normal, la tasa de actualización de 60 Hz no alcanza los estándares mínimos de VR de 75-90Hz , y el hardware de seguimiento posicional no puede ajustar su punto de vista tan rápido como sea necesario. Esos factores por sí solos me harían extremadamente cauteloso antes de exponer mis propios ojos y mi cerebro al kit Lab VR, y no diría nada sobre mis hijos. Las características 3D de la Nintendo 3DS causaron náuseas a muchas personas (incluso a los que no me habían sacudido) hasta que los nuevos modelos 3DS llegaron con importantes soluciones visuales. El chico virtual está plagado de algunos problemas conmovedores: se para sobre una superficie plana mientras lo pones en ella. Pero aparte, no es tanto una "realidad virtual" como un predecesor rojo y negro realmente primitivo de la 3DS estereoscópica. La primera experiencia de VR de nadie debe incluir náuseas, gráficos de tartamudeo o periféricos que se rompan fácilmente. Esa es la mejor manera de asegurarte de tener una experiencia de realidad virtual en todas partes. Sería apestoso para alguien probar el VR-kit VR, no quedar impresionado y cancelar el VR permanente, algo que ya ha sucedido con los productos VR. Peor aún, Nintendo podría dejar esto en el mercado, ver que se está desempeñando peor y decidir no lanzar una solución real de VR. Como fanático de los equipos de desarrollo de software de Nintendo, una vez que fue ensamblador de una colección Virtual Boy casi completa, escritor de VR y propietario tanto del nuevo 3DS XL como de Switch, garantizo que seré una de las primeras personas Regla para un dispositivo adecuado de Nintendo VR. La mejor experiencia de VR Una vez hice un gran trabajo en el hardware de VR cuando está listo para ingresar al campo nuevamente. Pero el kit Lab VR es un pase difícil para mí. Los titulares de VR de cartón con teléfonos inteligentes estaban en orden hace cinco años, pero la industria ha ido más allá. Independientemente de lo que sea entre los conjuntos de $ 40 y $ 80, Nintendo debería hacer lo mismo. https://platform.twitter.com/widgets.js



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