Categoría: category-/Arts & Entertainment/Online Media

La batalla del campo de batalla contra el generoso trailer de la verdadera estrella es un tractor.



DICE finalmente mostró un juego real de la moda de batalla real Firestorm. El estudio lanzó un tráiler esta mañana sobre muchos de los detalles más importantes. Los mecánicos del campo de batalla, en particular, quieren influir en el último juego jugado por los jugadores. Pero, lo que es más importante, la compañía también reveló que se puede conducir con tractores. Battlefield V: Firestorm se lanzará el 25 de marzo. Contiene muchos de los distintivos de combate distintivos. Un máximo de 64 jugadores pueden caer en una sola carta o escuadrón. Quieren comenzar sin nada y apresurarse a encontrar las mejores armas, incluidas las armas de fuego ordinarias, épicas y raras. Pero este es el segundo juego de Battle Royale que el editor Electronic Arts lanzará este año. Probablemente te preguntas qué más es. Firestorm crea su propio nicho. Tractores y tormenta de fuego de destrucción Sin embargo, no puedo encontrar diferencias notables entre Apex Legends, PUBG y el resto. Uno de los principales cambios es la tormenta de fuego titular. En lugar de una nube venenosa, un campo de energía o lo que sea, las cercas del campo de batalla V contienen un anillo de fuego que se reduce literalmente. Y de alguna manera el Ring of Fire del editor Electronic Arts Johnny Cash en el trailer. Sin embargo, el fuego no hace daño a los jugadores. Interactúa con el medio ambiente, causando que los árboles y los campos de hierba estallen en llamas. Es genial Pero la interactividad del entorno es diferente. Tormenta de fuego es diferente. Los juegos del campo de batalla siempre han tenido edificios destructibles y Firestorm no es diferente. Ahora, si alguien se esconde en un baño, puedes volar toda la casa. Finalmente, la serie Battlefield de los jugadores de DICE siempre ha dado muchas opciones de vehículos. Firestorm hace eso con 17 vehículos en la primera tarjeta en el lanzamiento. Eso incluye tanques y un prototipo de helicóptero, pero ¿qué importa? Todo el mundo conoce el único medio de transporte que importa. Este vehículo ya es un memorándum para la comunidad de Battlefield y probablemente sea una buena señal para el futuro de Firestorm. En lugar de gritar sobre mujeres o precisión histórica, los jugadores parecen entender lo que DICE ha hecho aquí. Y veremos cómo comienza la próxima semana.



Source link

Total War: Three Kingdoms con manos: partes iguales emocionantes y preocupantes



Total War: Three Kingdoms no parece un gran cambio para la serie Total War, pero puede haber sido el episodio más radical de la historia, tanto emocionante como irritante. La serie Total War de Creative Assembly tiene casi 20 años, aproximadamente una docena de juegos y siempre ha tenido una fórmula sólida. Primero, tenga una campaña estratégica sólida, si no se puede superar, que sirva de columna vertebral, de una fundación. Simplemente no es suficiente para que el jugador pierda su motivación, pero no es la razón principal por la que la gente juega. En segundo lugar, poseer un componente de combate táctico mejor en su clase. Total, desde Shogun hasta Warhammer, siempre ha sido su lucha: una pelea épica sobre puentes, brillantes cargos de caballería para convertir la derrota en victoria, o el uso conveniente del terreno para forzar a los abrumadores enemigos a victorias pírricas que ganan incluso las guerras si es suelto. luchando Esta es una distribución normal. En la mayoría de los juegos con un componente táctico estratégico, como XCOM o incluso deportistas, el componente táctico tiene prioridad porque es más emocionante y directo. En esos 20 años de Total War, cada episodio separado había eclipsado una capa estratégica por una capa táctica. Por lo general, es un gran sistema de estrategia de combate, aunque hay extrañas excepciones como Rome 2, con una carta aburrida y una pelea desastrosamente mala. Así que mi experiencia con los primeros 30 Turnos o Total War: Three Kingdoms fue sorprendente en eso … por primera vez, pensé aquí, aquí había una guerra total donde la capa estratégica era tan superior a la capa táctica que tal vez Valió la pena jugar sin las peleas. Debido a que las batallas suelen ser más importantes, comencemos con ellas y por eso soy escéptico. La serie Total War casi siempre tuvo problemas para encontrar el equilibrio adecuado. Debe ser táctico, donde el jugador se siente como su propio negocio, pero no se ve abrumado por la elección en tiempo real. Pero también debe ser difícil, porque una campaña quiere docenas, si no cientos de batallas, por lo que la lucha se convierte excesivamente en un problema. Pero lo que es más importante, deben ser satisfactorios, con tácticas que le den una buena sensación. El buen lugar para tomar peleas que duran de 5 minutos a 15 minutos. Este último estaba en juego con Total War Games, especialmente en los últimos años. La desastrosa Roma 2 cambió las batallas en los scrums de rugby, con pocas formaciones o pasos similares. Total Warhammer mejoró los negocios, especialmente con los ejércitos de alto nivel, pero demasiadas de sus peleas iniciales (especialmente con los hechos del Viejo Mundo) terminaron con unos pocos minutos de infantería que persiguieron lentamente a las unidades de arqueros de bajo costo. Cuando funcionó, fue fantástico, pero a veces podría llevarle demasiado tiempo llegar a una campaña. Desafortunadamente, en mi evento de vista previa, las batallas fueron lejanas, probablemente, interminables zancadas para entusiasmarme con el lado táctico de Total War: Three Kingdoms. Zhang Fei y algunos compinches genéricos representaban una pelea mediocre, promedio, perfectamente igualada contra los turbantes amarillos locales. A los pocos minutos de la pelea, a mitad de la pelea (o eso creía yo), la prensa se paró en la sala de vista previa y se preparó para despejar la sala para la siguiente generación de personas. Arriba: Liu Bei, Guan Yu y Zhang Fei. Y vete Las unidades se dispersaron por el mapa, enrutando, reformando y enrutando nuevamente. Casi todos los generales fueron derrotados, con la excepción de Zhang Fei, que tenía un 90 por ciento de muertos, pero ningún enemigo podía abandonar el mar para detenerlo. Así que simplemente lo dejé conducir de la unidad enemiga a la unidad enemiga, siendo enrutado lentamente. Unos 15-20 minutos más tarde, con la sala vaciada y sin fin a la pelea a la vista, simplemente me detuve. Era exactamente lo que no quería de las tácticas de Guerra Total. Unos pocos cambios grandes para los Tres Reinos son los peores de todos. Primero, los mapas se han ampliado para que las batallas sean aún más épicas. Aunque ciertamente hermoso, esto significa más espacio para las unidades, y otros para dar caza. En segundo lugar, para que coincida con el tamaño más grande de la tarjeta, esto hace que sean más difíciles de precisar mientras huyen. Finalmente, las unidades de héroes se sintieron mega-poderosas, hasta el punto de que, si tenía una, tenía la sensación de que siempre había una posibilidad, a pesar de que llevaba una eternidad. La esperanza sigue existiendo Aunque esta experiencia específica fue decepcionante, hubo algunos factores mitigantes posibles. En primer lugar, uno de mis mayores problemas fue que fueron superados y no se dejaron llevar al final: conversaciones con los desarrolladores. Los personajes de los Guerreros de la Dinastía Superheroica y los Registros los tienen como unidades de caballería ordinarias como se comportaron los generales en la historia anterior de los juegos de Guerra Total. Esta vista previa solo tiene el modo Romance disponible, y es posible que lo que creo que da una buena batalla de la Guerra Total sea mucho más fácil de lograr. Finalmente, la facción específica que jugamos en la vista previa puede ser en parte la causa. Jugué como Liu Bei, el héroe habitual de las historias de los Tres Reinos, y su fuerza total es que él & # 39; la gente & # 39; ayuda y que la gente lo ayude; en este caso, las unidades de agricultores de muy bajo precio tienen muy poco mantenimiento y, por lo tanto, muy fáciles de llenar. Al igual que en las primeras batallas de Total Warhammer, es muy posible que llenar un ejército con unidades de basura convierta las batallas en desorden, y que jugar como otras facciones, o someterse al juego tardío, solucione estos problemas. Los tres reinos propusieron tres reinos: el mejor de todos que he jugado. Los tres reinos se distinguen a sí mismos por su mayor concentración en los personajes que en cualquier guerra total anterior. Esto corresponde al material de origen, tanto histórico como de ficción, donde los personajes y sus relaciones definen este período de la historia china más que las escaramuzas de naciones y ejércitos. Como tal, cada personaje del juego puede ser reclutado para cada otra facción (aunque los líderes de facción deben ser derrotados). También hay docenas de personajes únicos con sus propios modelos de unidades y árboles de voces en off, que deben ser conocidos por las personas que aman la era. Para construir un sistema en el que se siente como un sistema vivo y en evolución, Three Kingdoms ha agregado relaciones de carácter, lo que le da un sentimiento de cruzado ligero en Kings 2 donde cada personaje puede tener opiniones con las que trabajar o con las que luchar. El futuro del juego de espionaje, donde los jugadores pueden designar a espías oficiales, que pueden saltar al grupo de comandos y al futuro del juego. Mao Chao o un estratega genial como Guo Jia, ¿quién quiere decir que no son espías que se envían para atraparte? Desafortunadamente, con solo 30 entradas para jugar, acabo de llegar a la base de estos sistemas. O, en el transcurso de la campaña, la traición, las amistades y la rivalidad probablemente solo se verán después del lanzamiento completo del juego en mayo. Estoy seguro de que el sistema debe ser divertido, o al menos lo suficientemente cerca como para entretener parches, extensiones o mods en forma. Muchos otros aspectos de la moda estratégica me han entusiasmado. El mapa de China en sí es hermoso y enorme, ya que todos los fanáticos de la zona deberían encontrar atractivo. Cada gran facción tiene un estilo de juego diferente. Además de reclutar agricultores, Liu Bei también tiene la capacidad de convertirse fácilmente. Esto cambió mi estilo de juego tanto que haría una diferencia. Arriba: Los tres reinos: Campaña de guerra total en todas las facciones jugables, para que obtengas eventos de decisión que pueden llevarte a otro camino. Al igual que Liu Bei, el primer evento en el que preparé Cao Cao para Tao Qian, ¿y debería tomar el camino histórico y enfrentar a Cao Cao, dejarlo pasar y cambiar la historia? El curso anterior era que Liu Bei caminaba a través de China desde su base de poder en el noreste hasta el reino de Shu en el suroeste. Conclusión Es raro ir a una vista previa del juego durante unas pocas horas y salirse con las opiniones tan conflictivas. Por cada aspecto del modo estratégico que me entusiasmaba, tenía el mismo temor de que el modo táctico fuera un desastre. Al igual que los Tres Reinos, hay una serie de "¿qué pasaría si?", Tres Reinos. Si el motor táctico ha mejorado de alguna manera sobre mi experiencia negativa específica, esta debería ser una entrega sólida de Total War. ¿Y si el modo estratégico cumple su promesa en todas partes? Este podría ser el mejor juego de Total War hasta ahora. Si



Source link

Blizzard vende el Diablo original en GOG, no en Battle.net



Blizzard y GOG anunciaron hoy que el Diablo original ya está a la venta en la tienda digital de GOG. Esto hace que el PC clásico esté disponible por primera vez a través de la distribución digital. Diablo cuesta $ 10 en GOG, y esta versión ofrece compatibilidad con Windows 10 y correcciones de errores. GOG es una tienda digital que se especializa en juegos clásicos para PC, pero esta es la primera vez que obtienen uno de los títulos de Blizzard. Blizzard tiene su propio lanzador de juegos para PC y su tienda, Battle.net. Pero eso alberga juegos nuevos (como con StarCraft y el próximo Warcraft III: Reforged). GOG le da a los juegos de PC más antiguos y no remasterizados de Blizzard un hogar digital. Junto con Diablo Warcraft: Orcs & Humans y Warcraft II: Tides of Darkness vienen a GOG más tarde. "Nos sorprendió que estos juegos icónicos no estuvieran disponibles para nuestros jugadores, por lo que estamos muy contentos de trabajar con el equipo de GOG.com para solucionarlo", dijo Rob Bridenbecker, vicepresidente y productor ejecutivo de Blizzard Entertainment. , enviado a GamesBeat en un comunicado de prensa. El pasado y el futuro de Diablo Diablo jugó por primera vez para PC en 1996. Es un juego que marca un estilo o un rol de acción. jugar juegos que se juegan en mazmorras generadas al azar y recolectar muchos boletos de lotería con una cámara en la cabeza. Se vendieron más de 2,5 millones de copias. Así que comenzó una gran franquicia para Blizzard. Diablo II siguió en 2000 y Diablo III se lanzó en 2012. La serie ha vendido 24.8 millones de copias. El futuro de Diablo incluye el primer juego móvil de Blizzard, Diablo: Immortal. Fue una gran sorpresa tener Diablo II o un anuncio de Diablo IV. Aunque esta versión del Diablo original no es un remaster completo, aún puede ser un número de Blizzards Hardcore que brinda a los fanáticos una experiencia nostálgica (y no móvil).



Source link

BitMovio ofrece recompensas gamified por ver videos en streaming



BitMovio lleva la gamificación al video al ofrecer recompensas a los espectadores que ven videos en streaming. El lanzamiento proporciona una actualización completa sobre la interacción entre el creador de contenido y el consumidor y el acceso a una gama creciente de modelos gamificados para generar y recompensar juegos. Los usuarios están invitados a participar en la plataforma, con una amplia gama de géneros, que incluyen juegos, ciencia ficción, fantasía, horror, paranormales / OVNI y más. La beta abierta está disponible a través de navegadores web y Google Play Store para dispositivos Android. Pronto estará disponible una versión para iOS en la tienda de aplicaciones de iTunes de Apple. "BitMovio es un cruce entre Patreon, Twitch y Netflix, hecho posible por las tecnologías de cadena de bloques y los bienes virtuales en la plataforma", dijo Simon Zhu, CEO de BitMovio, en un comunicado. "Hemos incluido los mejores elementos de consumir y atraer contenido en un mercado de entretenimiento de video, también admitimos diferentes modelos de monetización y ofrecemos una experiencia de juego, que incluye chat en tiempo real, chat en pantalla en la pantalla, BitMovio tiene varias formas de ganar dinero con la imagen de video. Responsabilidad: BitMovio Con el lanzamiento de la versión beta abierta, los creadores de contenido pueden crear canales personalizados con contenido pregrabado, programado El contenido de dispositivos móviles y de escritorio y las transmisiones en vivo, y se conectan directamente con su audiencia global ". Jerry Kowal, director de contenido de BitMovio, agregó:" Durante nuestra versión beta abierta, proporcionaremos más de 800 horas de contenido de video a pedido de jugadores individuales, transmisores y productores de películas independientes en global studio & # 3 9; s y las compañías de producción presentes, en múltiples géneros y territorios, junto con el nuevo contenido que se agrega cada día de nuestra creciente red de creadores y propietarios de contenido. La audiencia en rápido crecimiento de BitMovio de espectadores de la generación del milenio y del gen Z. "BitMovio también proporciona informes y análisis detallados para permitir la confianza y la transparencia en la plataforma. Los espectadores pueden usar contenido gratuito y de pago, comunicarse directamente con los creadores de contenido y otros miembros de BitMovio a través de funciones interactivas y sociales, y apoyar a los creadores de contenido. Incluyendo y dando, BitMovio actualmente admite el cryptocurrency ether (ETH) para pagos y transacciones, además del tradicional Fiat BitMovio introdujo recientemente monedas virtuales virtuales llamadas "MoviBits" que los usuarios pueden comprar con una tarjeta de crédito o débito. Los usuarios y creadores intercambian ETH o MoviBits por consejos y pagos En las próximas semanas, BitMovio desea habilitar un modelo de suscripción por canal y un modelo de publicidad basado en recompensas para enriquecer aún más la experiencia interactiva y gratificante de la plataforma Rizwan Virk, cofundadora de BitMovio y otros, dijeron: "Queríamos una amplia sc Respaldo a los modelos de pago para nuestros proveedores de contenido y espectadores, que van desde el pago de contenido individual, la suscripción a canales continuos de contenido y la visualización de contenido gratuito con anuncios. "Fundador de Bayview Films, en un comunicado. "Pronto lanzaremos nuestra plataforma de financiación colectiva, construida en blockchain, y nadie más realmente ofrece la gama completa de métodos de pago en una plataforma de entretenimiento de video". BitMovio es la plataforma para usted ". Desde el lanzamiento de su beta privada a finales de 2018 , la empresa con sede en San Francisco lo usa como una billetera criptográfica y disfruta ver contenido único, o usted es un fabricante de video y quiere usar la criptomoneda de inmediato ". BitMovio le ha dado al video más de 800 horas de contenido de video de alta calidad la plataforma firmada, que incluye contenido de 1200 Productions, Black Apple Talent, Elation Media, Fourth Media, Frank Horror, Big Movie, Horror House, ImAirTV, Invictus Entertainment Group, Magic Square Movies, Small Basket Studios, Mill Creek Entertainment y World Poker Tour En un correo electrónico, Zhu dijo que la compañía actualmente está poniendo ese contenido en línea, y parte del contenido en vivo incluye World Poker Tour Season 12 y Se ason 13, The Outpost Season 1 (una serie actual de Syfy Network), I on Air TV (contenido de aviación en blanco), Buzzsaw 20/20 (contenido paranormal / orientado a OVNI) y más. En la página de inicio y en la página de visualización de video, cada video está disponible de forma gratuita o contra pago en la patente de EE. UU. dolares Hay opciones para alquilar 30 días o 48 horas cuando comienza la visualización, o comprar el video directamente. Además, los consumidores pueden enviar una sugerencia a los creadores de contenido. Aunque BitMovio contiene cierto contenido de pago, el acceso a la plataforma (creación de una cuenta, visualización y captura con contenido gratuito, etc.) es gratuito para los usuarios, no es un servicio de VOD o SVOD puramente transaccional, sino un mercado híbrido. Para soportar múltiples modelos de negocio para creadores de contenido y propietarios. Para el contenido pagado, los consumidores pueden pagar con criptomoneda (actualmente compatible con Ether) o una moneda virtual dentro de la plataforma llamada MoviBits. MoviBits está disponible para su compra con una tarjeta de crédito o débito y, conceptualmente, es similar a Twitch Bits, pero con casos de uso mucho más amplios. BitMovio tiene seis empleados de tiempo completo.



Source link

A %d blogueros les gusta esto: