Categoría: augmented reality

WarDucks recauda $ 3.8 millones para estudio de juegos de realidad aumentada



WarDucks recaudó $ 3.8 millones en fondos para lanzar un estudio de juegos basado en ubicación de realidad aumentada y utilizó al co-creador de Doom John Romero para obtener ayuda con el diseño del juego. WarDucks, con sede en Dublín, recauda fondos de EQT Ventures, con la participación de Suir Valley Ventures y otros inversores. Romero, el co-fundador de Doom and Quake, quiere ser un consultor creativo para la compañía y asesorar a WarDucks en su juego de AR basado en la ubicación. WarDucks también contrató a Doug Kaufman (quien trabajó en Civilization II y Frontierville) como diseñador principal. Y el protagonista narrativo de la compañía es Lawrence Schick (The Elder Scrolls Online y la clásica aventura Dungeons and Dragons White Plume Mountain). El objetivo de la financiación es contribuir al desarrollo de WarDucks y al nuevo juego de AR basado en la ubicación y ampliar el equipo de desarrollo de la empresa. WarDucks es la última inversión descubierta por la plataforma Motherbrain AI. La plataforma patentada, que utiliza EQT Ventures, procesa los datos para establecer un contacto proactivo con las nuevas empresas. La CEO de WarDucks, Nikki Lannen, ex miembro senior del equipo de juegos de Facebook, fundó la compañía en 2013 con el objetivo de crear contenido de clase mundial para plataformas móviles, AR y VR. Arriba: Nikki Lannen es CEO de WarDucks. Crédito de imagen: WarDucks "Hay una gran oportunidad en los juegos móviles basados ​​en la ubicación de AR que combinan el amor por el juego con un juego atractivo", dijo Lannen en un comunicado. La extensa experiencia de juego móvil del juego es invaluable durante la siguiente fase de nuestro viaje. El hecho de que hayamos experimentado tanto sucede en el mundo. "" WarDucks es un estudio de juegos sólido y probado con un impresionante equipo de apasionados expertos en juegos listos para grabar este creciente género de juegos móviles ", dijo Lars Jörnow, socio de EQT Ventures, en un comunicado." Creemos lo siguiente quiere involucrar a jugadores de todo el mundo y convertirse en una franquicia popular. El equipo de EQT Ventures se complace en trabajar junto con Nikki y el equipo en este viaje con nuestra experiencia interna en juegos. "En diciembre de 2018, EQT Ventures tuvo su primera salida en Small Giant Games, un estudio de juego móvil finlandés, que Zynga adquirió en una oferta de $ 700 millones. Antes de establecer EQT Ventures, Lars Jörnnow estuvo con King & # 39 durante seis años. ; s Digital donde, entre otras cosas, fundó el equipo de juegos móviles que lanzó Candy Crush Saga en 2012.



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Con Morpholio puedes romper en un croquis AR



¿Alguna vez has querido saltar en un boceto? Morpholio usa AR SketchWalk, una aplicación de realidad aumentada que te permite recorrer las imágenes que tomas, como navegar por planos reales. Con el lanzamiento de iOS 12 y Shared AR, los creadores de Morpholio, con sede en Nueva York, han llevado el diseño, la colaboración y la realidad aumentada a un nuevo nivel. Los arquitectos, constructores e ingenieros de Forever tienen salas "ramificadas" en un piso para que los clientes puedan caminar y experimentar. Tienen que golpear el suelo. Con iOS 12 ARKit y Trace de Apple, ahora puede teletransportarse a su iPad, usar AR para ejecutar un plan a escala e incluso llevar a otros con usted. "Las personas están planificando mientras las hayan firmado. El sentido palpable de escala, dimensión y tamaño no se puede comunicar con imágenes fijas o en movimiento", dijo Mark Collins, cofundador de Morpholio, en un comunicado. Su casa es exactamente lo que están buscando. "La experiencia AR le da una buena idea de cómo se sentirá o pasará su espacio a través de un cuadro propuesto en un nuevo proyecto". El diseño es una idea parcial y dos partes. Al recopilar iPad SketchWalk AR SketchWalk, http://www.youtube.com/watch?v=pcWretchWalk. Anna Kenoff, cofundadora de Morpholio, en un comunicado. Arriba: Morpholio Crédito de la imagen: Morpholio El iPad Pro Gen 3 recientemente lanzado lleva más y más de una computadora portátil, dijo Morpholio. Morpholio ha utilizado la nueva funcionalidad "Tap" de Lápiz en Trace, por lo que puedes tocar fácilmente tu lápiz para cambiar las herramientas. "Dibujar y crear nunca se ha sentido tan natural o intuitivo como con esta poderosa sinergia de hardware y software", dijo Toru Hasegawa, cofundador de Morpholio, en un comunicado. Con un solo toque puedes colocarte en tu dibujo donde quieras. Comience con un mapa, boceto o fondo y establezca la escala. Nota: Las líneas que dibuja en Trazo se pueden expandir y administrar en capas. Después de registrar una superficie (Morpholio aprendió este truco de otras aplicaciones), ahora tiene su plan en el suelo y, créalo o no, a escala. Pasea y siente la habitación. Y puede usar el control deslizante 3D para extruir las líneas seleccionadas y crear superficies para caminar entre ellas. Con AR SketchWalk, los arquitectos ahora tienen una nueva perspectiva poderosa sobre su trabajo y todos tienen una nueva forma de avanzar hacia el futuro. Con SketchWalk de Trace, puedes experimentar todo, desde un enorme edificio hasta un arte en tu pared con el ARKit de Apple. Soporte ARKit 2 para sesiones compartidas. Es una forma realmente poderosa de experimentarte a ti mismo. Puede descargar Morpholio Trace para iPhone y iPad aquí en la App Store. Morpholio fue fundada por cuatro arquitectos que querían herramientas móviles inteligentes para todas las fases del proceso de diseño. Sus aplicaciones ponen a los diseñadores ante todo en una forma fluida y en rápido movimiento, utilizando la inteligencia y la precisión de la tecnología del dispositivo. Con usuarios en más de 150 países, son reconocidos en numerosas listas con "Mejores aplicaciones".



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Kuo: Apple planea gafas AR atadas con iPhone para 2020



Ya en 2017, un informe concreto sugirió que Apple está trabajando en lentes de realidad aumentada con fecha de publicación prevista para 2020. A medida que se acerca la fecha, una carta de estudio sugiere que el próximo año aún es inminente, aunque con una nueva arruga. El respetado analista Ming-Chi Kuo (a través de Economic Daily News) ahora dice que las gafas AR quieren ser dependientes de un iPhone emparejado y usar mucho como pantalla. Mark Gurman de Bloomberg, quien en noviembre de 2017 dijo que el dispositivo AR de Apple se ejecutaba en una versión modificada de iOS, llamada "rOS" interno, era una abreviatura de "sistema operativo operativo". que el dispositivo AR sería diferente de los auriculares VR que usaban teléfonos inteligentes como sus motores y pantallas de procesamiento. Sin embargo, según Kuo, el iPhone desea obtener todo, desde computadoras y redes hasta la solución AR: un envío sustancial de procesamiento al Magic Spreap del año pasado o llevar equipos informáticos pequeños y conectados físicamente mientras se ejecutan. La iniciativa de Qualcomm es utilizar los teléfonos inteligentes 5G con tecnología Snapdragon 855 como "espectadores XR". El antiguo módem clave de Apple ahora está desarrollando unas gafas AR / VR que utilizan la cadena para todo, desde el procesamiento hasta las redes, los servicios de ubicación y el almacenamiento local. Los precios de los auriculares no han caído por debajo del precio de venta de $ 2,300 a $ 3,500 de Magic Leap One y HoloLens 2 de Microsoft, que contienen sus propias computadoras. Apple no ha ocultado sus intenciones en el espacio AR. El CEO Tim Cook ha publicado un artículo en el software ARKit para iPhones. Akonia Holographics y reportó Leap Motion, Leap Motion. Recientemente, ha nombrado un gerente de marketing dedicado para AR, un paso necesario en el camino hacia una versión de hardware. Como siempre es el caso con los próximos productos de Apple, es recomendable completar los detalles de cada informe con uno o dos granos de sal. Más allá de los informes de Kuo & # 39; y Gurman, Cnet afirmó en abril pasado que Apple está desarrollando un dispositivo AR de ultra alta especificación con pantallas duales de 8K, chips de 5 nanómetros y Wi-Fi 802.11ay para conectarse de forma inalámbrica con una unidad especial de procesamiento tipo Mac. Incluso según los rumores de Apple, la historia era difícil de tomar en serio porque las tecnologías declaradas no estaban listas para ser lanzadas. Por el contrario, en el próximo año sería posible un auricular AR con conexión a iPhone. Kuo espera que se produzca de forma masiva en el período comprendido entre el cuarto trimestre de 2019 y el segundo trimestre de 2020, lo que hace que una fecha de lanzamiento para 2020 sea totalmente posible.



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